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Le 25/11/2014 à 03:53, Christian GIRARD a dit :

L’espace vide n’est pas rien.

À propos du vide, cette intervention d'Étienne Klein sur le sujet (et tellement d'autres, c'est absolument savoureux !) :

Citéphilo. "De quoi le vide est-il plein ? ( 09/11/19 )"

 

 

 

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Publié le (modifié)

En ce moment, il est de bon ton de parler du gars de la SNCF/ RATP/ fonctionnaire/.. de Schrodinger:

- C'est ce mec qui ne fait absolument rien et pourtant quand il fait grève, plus rien ne fonctionne. 

 

Sinon pour revenir à l'expérience à proprement dit, j'aime bien le coup du vaisselier donné plus haut.

On peut aussi ajouter simplement le coup du tel qui tombe par terre, face au sol. 

Modifié par Thomas
Grossièreté
Publié le

 

Citation

Serge Haroche est un physicien français travaillant dans le domaine de la physique quantique. Le 2 juin 2009, il reçoit la médaille d'or du CNRS. Le 9 octobre 2012, il est colauréat du prix Nobel de physique avec l'Américain David Wineland pour « leurs méthodes expérimentales novatrices qui permettent la mesure et la manipulation des systèmes quantiques individuels »

Le chat de devinez-qui est évoqué plusieurs fois dans cet entretien :

 

 

  • 3 months plus tard...
Publié le

Encore une question très utile à se poser quand on s'interroge sur l'illusionnisme...

« De quelle couleur sont les atomes ? »

Une vidéo toujours aussi intéressante et agréablement traitée par Martial sur sa chaîne Lanterne Cosmique. Quant on "voit" à quel point la simple notion de couleur est complexe à appréhender et à comprendre (la nuance étant toujours au cœur de la réflexion scientifique) on saisit à quel point aborder les questions de la "réalité" ou de la "conscience" nous plonge inéluctablement dans des réflexions proprement abyssales :

 

Publié le
il y a 4 minutes, Christian GIRARD a dit :

Attention au virus de Schrödinger : si tu l'as t'es confiné mais tu peux sortir quand même !

 

C'est un virus qui commence par investir la gorge. Après il peut descendre dans les bronches. Ou pas.

Dans tous les cas, on peut pas dire que ça confine au miracle.

  • Haha 1

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

Publié le

De nombreuses techniques ou situations magiques pourraient  être qualifiées « de Schrödinger », voici un exemple avec un « mélange de Schrödinger » ou un « paquet de cartes de Schrödinger » :

Un jeu de cartes est copieusement mélangé du point de vue du public, l'agencement des cartes est totalement conservé du point de vue du magicien. 

Un jeu de cartes peut donc être à la fois mélangé ET non mélangé, ça dépend de l'observateur.

 (Euh, pas la peine de pointer les failles scientifiques de l'assertion ci-dessus hein, c'est juste pour s'amuser !)

  • Haha 2

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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