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Oui c'est vrai, mais la plupart des notes étaient aussi déjà en Anglais...mais Todd a fait un énorme travail avec toutes les photos, et tous les dessins additionnels de James...plus des nouvelles choses aussi...J 'espère pouvoir traduire et faire éditer ça en Français, c'est surtout une question de coût...

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Merci...

C'est trop drôle, j'y croyais plus vraiment, à ce livre, depuis tout ce temps, et puis voilà...Todd et Kevin me font un super cadeau, au-delà des tours, c'est toutes les photos de ma vie qui sont là...enfin...presque toutes!!!

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Il est rare de voir paraitre des livres dont on sait avant même leur sortie que ce seront des "classiques". Celui-là en fait partie, il n'y a aucun doute là-dessus. Connaissant le génie de Gaëtan, de Kevin, et le savoir-faire de Todd Karr pour éditer des ouvrages magiques prestigieux, il ne fait aucun doute que ce livre va créer des remous dans le milieu magique mondial. Je suis heureux pour Gaëtan que ce livre ait enfin pu voir le jour.

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JJS

Publié le (modifié)
Oui c'est vrai, mais la plupart des notes étaient aussi déjà en Anglais...mais Todd a fait un énorme travail avec toutes les photos, et tous les dessins additionnels de James...plus des nouvelles choses aussi...J 'espère pouvoir traduire et faire éditer ça en Français, c'est surtout une question de coût...

Pour l'édition en Français, mon cher Gaêtan, tu ne devrais pas avoir de problème, ta réputation n'est plus à faire et tout le monde l'attends, bien sûr...!!!...toutes les portes te sont ouvertes...

Dans le pire des cas...nous pourrions être capable de monter un "fan-club souscripteur" pour aider à résoudre ce qui pourrait être problème...

Modifié par tabary

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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