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Oui, mais il manque le secret... mdr

hein?

ben si, le secret est bien gardé, il ne manque rien!

si la solution était évidente, il n'y aurais plus de secret ;)

Gilbus.

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le
Oui, mais il manque le secret... mdr

Tu es prêt à passer 20 ans dans le Baobab Sacré de Nianing?

(Une fois à l'intérieur, tu ne peux ressortir avant 20 ans, tu manges ce que tu y trouves ou que des passants t'offrent et tu n'as pas le droit de péter. Cette dernière condition est la plus dure car pendant 20 ans tu ne vas penser qu'à ça...)

Publié le

Merci Christian.

J'aime ton travail depuis toujours. Là encore, je suis conquis.

L'histoire, l'effet, sa construction... J'aime !

Merci de partager ton travail à travers tes videos.

J'en veux encooore !!!

Amitiés,

Gabriel

Publié le
Oui, mais il manque le secret... mdr

Tu es prêt à passer 20 ans dans le Baobab Sacré de Nianing?

(Une fois à l'intérieur, tu ne peux ressortir avant 20 ans, tu manges ce que tu y trouves ou que des passants t'offrent et tu n'as pas le droit de péter. Cette dernière condition est la plus dure car pendant 20 ans tu ne vas penser qu'à ça...)

Finalement, non mdr

Je m’appelle Green,Alex Green.

Publié le (modifié)

Bon comme tout le monde semble d’accord, je me permets d’apporter mon grain de sel, sinon quel intérêt… ;)

Evidemment c’est propre, incompréhensible, pas grand-chose à dire là-dessus. Mais ce tour est plutôt pour magicien (« il a un impact maximum […] pour les magiciens »), et je n’aime pas les tours « pour magiciens ». Ou plutôt : je n’aime pas la manière dont sont présentés les tours « pour magiciens », car en général cette appellation signifie simplement un tour utilisant un procédé chiadé dont la manière d’être présenté a beaucoup moins été réfléchie. Celui-ci ne fait pas exception (je trouve, je vais expliquer pourquoi). Le processus de restriction à 6 cartes est intéressant, mais côté présentation ça s’arrête un peu là, certainement à cause du manque de sens.

La prédiction est pourtant très intéressante car elle repose sur deux choix:

- Le premier fait par le spectateur avec le choix du paquet

- Le second résultant du hasard avec un lancer de dé

La prédiction couvre donc à elle seule le hasard et le libre arbitre (*). C’est une situation extrêmement intéressante, mais complètement passée sous silence dans cette présentation. Peut-être existe-t-il déjà secrètement une présentation « bizarre » de ce tour qui serait plus aboutie, mais telle qu’elle, je me suis vraiment dit « quel dommage ».

D’ailleurs, à 3min50, que fait le dé ici ? D’où vient-il, pourquoi est-il là ? Il pourrait être utilisé pour symboliser quelque chose et donner un sens.

A 4min16, the grosse faiblesse of the tour: le dé donne 4, la carte du dessus est un 4. Coïncidence certes, mais voilà, tout converge et semble indiquer le 4. Néanmoins, on compte 4 cartes pour tomber finalement sur le… six. Ca fait bizarre. En tout cas ça m’a fait très bizarre.

4min26 : « ce qui est amusant ». Anecdotique, mais j’ai horreur de cette phrase dans la bouche des magiciens! « Ce qui est amusant », « on pourrait se demander », « peut-être croyez-vous que »… Il faudrait bannir toutes ces phrases pré-faites, Grrrh… Il fallait que ce soit dit. ;)

Donc, un tour qui m’a bien baisé, mais qui ne m’a pas intéressé plus que ça. (Attention, on aimerait voir des vidéos de cette qualité plus souvent hein ;) )

(*): pour cela il faudrait insister sur le fait que le spectateur dise clairement que "le prochain lancer sera le bon" avant de lancer le dé.

Modifié par TanMai

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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