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Oui et Non , les cartes à jouer s'est quand même :

des couleurs : Noir/Rouge > Chaud / Froid

des symboles donc des formes : Coeur , Trèfle ,

Pique , Carreaux

des Familles de cartes ...

des numéros : de 1 a 10

Pairs ou Impairs , Faible ou Haut

des figures : Valet ,dame , roi , Joker

Possibilité de jouer avec des Tarots différents ...

ça en fait des possibilités avec un objet usuel très basique .

>> " Sinon c'est de la cartomagie, c'est tout..."

ça dépend comment s'est présenté et s'est le spectateur

qui va façonner ça vision de la chose .

Les photos et les cartes de visites demeures quand même des références autres que les cartes à jouer .

Carte de visite : Nom Prénom , Entreprise , N°Téléphone , adresse mail , couleur et design de la carte ( logo > symbole)

Photo : Lieu , événement important , émotion dégagée par

cette événement , Informations sur les personnes

prises en photos .

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J'ai une question, j'ai vu dans les tours " out of this world "

C'est vraiment du mentalisme ???

J'aurai personnelment plus mis le tour comme un tour de close up.

Pourquoi, c'est exclusif ? Un tour de mentalisme ne peut pas être un tour de close up et un tour de close up ne peut pas être du mentalisme ?

Close up veut dire que c'est fait en magie rapprochée, et mentalisme veut dire que le tour est en rapport avec l'esprit et le mental ( à opposer par exemple à des apparitions, disparitions, etc... qui sont en rapport avec la matière et la physique ).

Out of this world, c'est en général à classer dans les deux catégories en même temps.

1) Close-up par ce que le tour est souvent présenté de près (à quelques exceptions comme la version de Mansilla).

2) Mentalisme, parce que l'effet, c'est quand même que tu fais deviner à un spectateur la couleur (rouge ou noire) des cartes! Si ça, ce n'est pas du mentalisme, alors je me demande bien ce qu'on peut classer dans cette catégorie ;) !

Publié le
Sinon c'est de la cartomagie, c'est tout...

Et c'est déjà énorme.

; si tu le fais avec des photos de vivants & morts c'est du mentalisme pour moi.

Pour moi c'est de l'indécence et de la masturbation post-pubertaire.

Circulez !

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La question d'utiliser les cartes ou non en mentalisme est une fausse question. Si la raison de ne pas utiliser les cartes pour le mentaliste est de se différencier du magicien et d'éviter la cartomagie, c'est qu'il est un magicien qui se prend pour un mentaliste.

C'est une question de présentation, de message, d'implication du spectateur et de crédibilité du personnage. Le "out of this world" façon james brown par exemple, basé sur une fausse transe hypnotique n'est pas perçu comme de la cartomagie.

Le débat sur les différences est intéressant pour les deux partis, mais sans arguments, c'est juste un concours de quéquette.

Publié le

Après, tout est question de présentation; si ce n'est qu'un outil et qu'on utilise le jeu de carte pour ses symboles et l'utilisation que l'on peut en avoir grâce aux images etc. et qu'on ne touche qu'une fois le jeu ça le fait.

En revanche : si c'est un tour de cartes ou la personne fait 30 000 manipulations avec le paquet; c'est un tour fait par un magicien point.

On entend pas mal de mentalistes dire qu'ils utilisent les cartes en introduction d'un spectacle pour montrer la différence entre ce qu'un magicien ferait et un mentaliste fait...

On en entend d'autres dire que tout est question de contexte, présentation et surtout la perception qu'ont les gens de notre personnage.

Bref, quand on regarde, les avis sont partagés sur le sujet.

Mais on ira pas me faire passer pour mentalisme; un effet ou le performer va tripatouiller une dizaine de fois le paquet en faisant des coupes de prestidigitateur...je veux bien croire que chez une partie du public ça peut marcher mais sur une autre moitié ça sent le trucage à plein nez.

http://goo.gl/Pe5U4j

http://goo.gl/YphbHT

http://goo.gl/7FcdU0

http://goo.gl/QRFJTF

Pour revenir au sujet, pour le moment je m'amuse surtout avec les peeks avec billettes sans utiliser de CT.

Finley a d'ailleurs sorti un ouvrage sur le sujet que j'aimerais bien acquérir...

#Ma_grand_mere_s_appelle_suzanne #Trex_Vaincra

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Publié le

Correctement utilisées, les cartes sont un support de mentalisme comme un autre. Il vaut mieux cependant, ne pas en abuser et les utiliser autrement qu'en magie.

C'est juste mon avis et je crois qu'en la matière (comme dans bien d'autres) il n'y à pas de vérité.

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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