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Bonjour à tous ,

Je cherche un effet de mémoire prodigieuse avec ou sans carte, ou on recite une série de carte , de nombre ...

Je ne souhaite pas utiliser de gimmick ni de chapelet.

.. Donc les 10 000 décimales de pi c'est mort (malheureusement)

AVEZ VOUS DES IDÉES ??

Thomas B

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Bonjour,

j'ai 2 effets qui entrent pile poil dans ta requête!

Il y a d'abord l'effet Rick Lax (j'en parle dans un autre sujet) qui n'est pas très compliqué d'une part, qui est très sympa d'autre part, et qui en plus (et je trouve cela intéressant) fait travailler un peu la mémoire!

Deuxième effet que je trouve juste sublime, c'est 'more elephant man' de Joel Givens.

Pas de Gimmick, pas de chapelet, peu de mémoire (mais tout de même un peu), le tout avec un jeu mélangé qui peut être emprunté, qui ne doit même pas être complet... Bref, tout ce que j'aime!

merlin

Publié le

Bon je me rattrape.

Dans 13 steps to mentalism Richard Osterlind décrit quelques effets.

Max Maven avec sa Memorizing The Telephone Book une routine facile et sympa.

Emalex.

- Qui pense peu, se trompe beaucoup.

- Savoir écouter, c'est posséder, outre le sien, le cerveau des autres.

LEONARD DE VINCI

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Bonjour à tous ,

Je cherche un effet de mémoire prodigieuse avec ou sans carte, ou on recite une série de carte , de nombre ...

Je ne souhaite pas utiliser de gimmick ni de chapelet.

.. Donc les 10 000 décimales de pi c'est mort (malheureusement)

AVEZ VOUS DES IDÉES ??

Hello ThomasB. Ceci peut te convenir :

En page 48 est expliqué un tour avec un calepin, simple et efficace, permettant de donner l’illusion de posséder une mémoire prodigieuse. Il s’agit d’une version de poche simplifiée d’un stratagème très culotté qu’on peut retrouver dans la première phase de Digital Kicker, un tour paru dans la revue Syzygy, sous la plume de Lee Earle (Cf. le recueil Syzygy, The First Five Volumes, Vol. 5, Number 5, issu #77, p. 369).

Source : _Les_Tr#Post300348]http://www.virtualmagie.com/ubbthreads/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/300348/Searchpage/1/Main/24182/Words/Syzygy/Search/true/Re:___________[Lecture]_Les_Tr#Post300348

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Bon je me rattrape.

Dans 13 steps to mentalism Richard Osterlind décrit quelques effets.

Max Maven avec sa Memorizing The Telephone Book une routine facile et sympa.

Emalex.

Je ne savais pas que c'était Richard OSTERLIND qui avait écrit 13 steps to mentalism :-)

NIRAG

www.nirag.fr

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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