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maroine, je partage souvent cette idée par rapport aux vidéos d'Alexis (ou aux autres) : est-ce utile de donner son avis en vidéo sur un gimmick ou une routine que l'on n'a pas experimenté soi-même, que l'on n'a pas appris entièrement, bref que l'on n'a même pas vraiment essayé ?

Mais cette fois je trouve que cet avis est tout de même utile et constructif. Il explique que c'est compliqué, il donne des pistes pour en savoir plus et malgré la difficulté de la chose, et bien ca donne envie de l'étudier de plus près même uniquement pour la beauté de la chose.

Je pense que malgré les limites de l'exercice, un avis de ce genre sur ce sujet fait de la pub au tour, et c'est très bien.

Pour moi ce qui fait un peu moins de pub c'est la deuxième partie de la vidéo de Dorian avec l'histoire de l'email .. ouille, ca excite peut être les magiciens mais dieu que c'est long.

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Pour moi ce qui fait un peu moins de pub c'est la deuxième partie de la vidéo de Dorian avec l'histoire de l'email .. ouille, ca excite peut être les magiciens mais dieu que c'est long.

Je comprends, c'est long et fastidieux, je suis d'accord, mais j'ai absolument tenu à montrer le pire cas qui peut se présenter avec un spectateur. Encore une fois, dans le livre, l'email n'est qu'une seule variation de terminer le tour, ce n'est pas utile du tout.

On peut très bien commencer sans jeu de cartes sur la table (22% de chances d'être utilisé), et une fois que l'on connaît la carte et le nombre, se procurer le jeu qu'il faut (et c'est là que j'explique plein de manières de faire cela, cela prend plusieurs sous-chapitres: manière naturelle, ou bien le sortir ou le prendre de quelquepart, ou bien le spectateur nous le donne sans se rendre compte de la supercherie... devious ;) ).

L'idée du switch proposée par Alexis est aussi très bonne.

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À noter que je bosse chaque gimmick, tour, routine que je reçois. Cette fois ci, c'est une exception (y'en a eu quelques une par le passé aussi).

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Alexis, je comprends que tu ne puisses pas bosser les tours les plus complexes ou les plus difficiles à réaliser en conditions réelles.

Au début quand il n'y avait pas de démo ca me faisait râler mais je comprends désormais et je trouve que la chronique n'en pâtit pas : ca reste utile

Et Merci pour les précisions friboudi : ca donne franchement envie de découvrir cela, ne serait-ce que par amour des statistiques et des cheminements tordus :)

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Et Merci pour les précisions friboudi : ca donne franchement envie de découvrir cela, ne serait-ce que par amour des statistiques et des cheminements tordus :)

Si tu aimes les cheminements tordus, saute sur le livre ;)

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Cheminement tordu pour un résultat clean ;)

Si vous voyez les premières versions de MirACAAN... alalala... ça ressemblait à ça, il y a un an environ... (un extrait d'une page Excel dézoomé au max pour éviter les yeux curieux ;) ) J'ai simplifié au maximum, afin d'avoir au max deux calculs à faire !

EjHlvP.png

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Et bien merci ALEXIS, ta vidéo m'a confortée dans un achat certain de MIRACAAN... une fois qu'il sera en français.

J'ai déjà un chapelet, mais je me vois mal rentrer dans toutes les subtilités et différentes sorties nécessaires, le tout dans la langue de SHAKESPEARE.

J'ai trouvé cet avis constructif. Sans dévoiler la méthode, on en sait suffisamment pour décider si l'on souhaite aller plus loin.

J'ai déjà exposé à Dorian en MP l'ACAAN que j'utilise à partir d'un chapelet (méthode Michael VINCENT).

Quand on voir la R&D nécessaire à la mise au point de la méthode (feuille excel), on ne peut que féliciter FRIBOUDI de sa ténacité.

J'ai hâte d'être à la fin de l'année pour disposer de la version étoffée.

FRANCK

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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