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Merci pour vos réflexions....

Je n'ai pas encore suffisamment étudié la question pour avoir un avis tranché sur les chapelets....

Je trouve les applications sans mémorisation super intéressantes (et c'est ça qui m'a fait m'y intéresser) et je me disais, quitte à l'utiliser, autant par la suite, le mémoriser pour en élargir les possibilités... Et quitte a utiliser un chapelet, autant que ça soit le même....

Peut-être une erreur, du coup. Merci d'attirer mon attention sur ce point. De toute façon je ne comptait pas m'y mettre tout de suite, trop d'autres choses à faire.... ;)

(Patrick DESSI, dans son dvd a l'air de dire que tout ce qui est possible avec un chapelet est possible avec celui ci....)

Je me pencherai plus sérieusement sur les possibilités de tel ou tel chapelet avant la mémorisation...

En tous cas de belles choses sur ce dvd...

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

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Si tu relis mes messages sur le C-PAP, tu peux aussi avoir directement le rang et la position d'une carte par calcul, sans mémorisation

si cela t'intéresse je peux t'envoyer mon pdf

Il existe aussi une page Facebook entre amateurs de C-PAP ou l'on trouve pleins d'idées

Bon travail

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Je dirais toutefois avec ISI, attention : se souvenir des phases des routines (et réorganisations du jeu) est potentiellement plus dur à mémoriser que l'ordre du jeu en lui même...

C'est principalement vrai sur les routines de tricheries. :)

Mais pour la grande majorité des autres effets, c'est assez facile, du moins pas plus difficile qu'une routine utilisant une autre technique que le chapelet.

Pour en revenir au C-PAP, c'est un excellent système qui permet de s'affranchir de l'apprentissage de l'ordre des cartes, donc de réaliser les routines qui se basent sur ce principe.

L'enchainement de Patrick Dessi est principalement basé dessus avec l'ajout de 2 ou 3 effets basés sur des propriétés intéressantes et intrinsèques à ce chapelet.

C'est donc une très bonne entrée en matière, mais pour aller plus loin il faudra forcément passer par l'apprentissage des stack-numbers ou des groupes de cartes qui sont malgré tout les éléments qui permettent les choses les plus sympathiques et variées avec un chapelet.

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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Si tu relis mes messages sur le C-PAP, tu peux aussi avoir directement le rang et la position d'une carte par calcul, sans mémorisation

si cela t'intéresse je peux t'envoyer mon pdf

Il existe aussi une page Facebook entre amateurs de C-PAP ou l'on trouve pleins d'idées

Bon travail

Merci pour tes encouragement au travail et de ta proposition. Oui, je suis intéressé, je t'envoie un MP.

Pour Facebook, je suppose qu'il faut avoir un compte?... Jusqu'ici j'ai toujours été réfractaire à en créer un.... Mais peut-être que voilà une bonne motivation... ;)

Bonne journée,

if....

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

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Si tu relis mes messages sur le C-PAP, tu peux aussi avoir directement le rang et la position d'une carte par calcul, sans mémorisation

si cela t'intéresse je peux t'envoyer mon pdf

Cela m'intéresserais de connaitre le temps mis pour réaliser ce type d'opération sans la mémorisation du chapelet.

Avec la connaissance directe du rang par apprentissage, l'opération est directe quand le chapelet est en ordre de la carte 1 à la 52.

Avec la même connaissance mais après une coupe, c'est une opération qui me prend bien 5 à 8 secondes en fonction du calcul.

J'imagine que sans connaitre par coeur les rangs, il faut en plus les calculer avant de réaliser le calcul menant à la position de la carte.

Est-ce que cela est vraiment fonctionnel et quelqu'un s'en sert-il réellement?

Circulez !

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Trop tôt pour te répondre, dub, Claude vient juste de m'envoyer son document. Mais je pense qu'avec un peu de pratique ça peut aller assez vite.

J'en profite pour dire un grand merci à Claude pour sa générosité et pour l'intelligence de son boulot.

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

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Si tu relis mes messages sur le C-PAP, tu peux aussi avoir directement le rang et la position d'une carte par calcul, sans mémorisation

si cela t'intéresse je peux t'envoyer mon pdf

Cela m'intéresserais de connaitre le temps mis pour réaliser ce type d'opération sans la mémorisation du chapelet.

Avec la connaissance directe du rang par apprentissage, l'opération est directe quand le chapelet est en ordre de la carte 1 à la 52.

Avec la même connaissance mais après une coupe, c'est une opération qui me prend bien 5 à 8 secondes en fonction du calcul.

J'imagine que sans connaitre par coeur les rangs, il faut en plus les calculer avant de réaliser le calcul menant à la position de la carte.

Est-ce que cela est vraiment fonctionnel et quelqu'un s'en sert-il réellement?

Avec de l'entrainement et en partant de n'importe quel jeu coupé ) partir d'un CPAP entre 4 et 5 secondes en connaissant la carte du sessus. Avec quand même l'intérêt de ne^connaître qu'une seule carte et de partir de n'importe quel jeu en CPAP.

On rjoute une seconde si on connait la carte du dessous et non pas celle du dessus.

J'ai bien précisé avec de l'entrainement....

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

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Pour ceux qui ont le livre,

Monsieur Dessi détaille "la méthode des balises" ou "la mini liste" pour connaitre le rang d'une carte à partir de celle du dessous, sans mémoriser le jeu.

Voir pages 79 à 82 (;

"Celui qui vise le soleil au zénith, bien qu'il soit sûr de ne jamais atteindre sa cible,

est assuré de tirer plus haut que celui qui se contente de viser un buisson"

_________________________

Publié le

Enfin le grand Patrick Dessi commence à avoir le succès qu'il mérite..

En fait non, il mérite beaucoup plus.

J'ai grandi avec sa cassette (VHS Techniques Cartomagiques), et j'ai appris la cartomagie grâce à lui (oui j'ai que 24 ans mais bizarrement c'est pas Billis ou Duvivier qui m'ont inspirés).

Croyez moi cet homme mérite beaucoup.

J'ai une profonde admiration pour lui, et il le sait (:

Un grand chirurgien, un grand musicien et un grand magicien,

what else ?..

Comme le dit si bien Armand Porcell :

"Patrick Dessi ne sais fonctionner que dans l'excellence".

"Celui qui vise le soleil au zénith, bien qu'il soit sûr de ne jamais atteindre sa cible,

est assuré de tirer plus haut que celui qui se contente de viser un buisson"

_________________________

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Avec de l'entrainement et en partant de n'importe quel jeu coupé ) partir d'un CPAP entre 4 et 5 secondes en connaissant la carte du sessus. Avec quand même l'intérêt de ne^connaître qu'une seule carte et de partir de n'importe quel jeu en CPAP.

On rjoute une seconde si on connait la carte du dessous et non pas celle du dessus.

J'ai bien précisé avec de l'entrainement....

Ok, merci. :)

Circulez !

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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