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Merci pour votre confiance. :)

Les images des cartes marquées devraient être finies fin de semaine prochaine.

Ensuite je réalise un proto avec Printer Studio pour apprécier la lisibilité et voir si ce que j'ai imaginé en regardant les vidéos du Butterfly est utilisable ou non.

Si tout roule, je recontacte Card Shark pour préciser les conditions de production. Prix, quantité, qualité, étuis...

Je recontacterai les personnes intéressées et si l'ensemble des demandes me permet de couvrir la moitié de l'investissement, je lance la production. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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Je viens de précommander des Butterfly mais tes jeux m'intéressent aussi car :

- ils auront des marges blanches

- ils seront en qualité USPCC version Card Shark

- ils auront d'autres propriétés supllémentaires par rapport au Butterfly (que j'ai précommandés principalement pour leur design, le papillon étant un peu mon emblème préféré, que ce soit pour mes numéros de scène ou pour le projet FMR auquel tu as participé et qui se construit lentement mais sûrement)

- ne serait-ce que pour soutenir ton projet, celui d'un magicien français que j'ai la chance (du moins je le crois même si on ne se voit pas souvent) de pouvoir compter parmi mes amis

Je vais donc suivre tes avancées avec attention et te souhaite à la fois bonne chance et bon courage (car c'est un travail conséquent).

L'illusionnisme est l'art de donner une réalité à des choses impossibles ou très peu probables.

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Merci Marc, mais...

J

- ils auront des marges blanches

Non, pas de marges blanches, c'est impossible avec un marquage sur la tranche. :)

Les propriétés supplémentaires seront spécifique à Isis, donc inutiles si tu n'utilises pas ce chapelet.

Quoique certains permettent des utilisations automatiques et le marquage du stack number te permet de classer ton chapelet sans le connaitre. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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à mon avis car ça diminue le nombre d'effets réalisables...

Mis à part les effets ou une carte est retournée dans le jeu, ce retournement devant rester secret, je ne vois pas quels effets cela empêche.

J'étais parti sur une bordure blanche au départ pour cette raison, mais le marquage de la tranche permet de compenser largement par le nombre de miracles permis.

Quitte à marquer un jeu, j'ai pris l'option de le marquer avec le maximum d'informations. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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Le nbre d’effets avec cartes retournés sont qd même nombreux : Triomphe, AS d'Henry Christ, Twisting, Collectors, Sandwich... cela veut donc dire de changer de jeu entre les routines si on fait de la cartomagie variée et si on utilise un jeu sans marges blanches.

Mais c'est sûr que c'est un choix.

Melvin

Publié le

Tu as raison.

Mais on peut faire de la cartomagie variée sans avoir à retourner des cartes. ;)

En tout cas, ce type de jeu correspond plus à ma pratique. Je voulais juste savoir si je reste sur mes jeux Printer Studio, de qualité correcte mais un peu rigide à mon goût, ou si ce type de jeu pouvait intéresser du monde et passer sur un volume me permettant de faire du Card Shark. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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