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De ce que je vois des captures d'écran (et de ce que je connais du travail d'Isidore ;) ), cette appli fournira enfin une réponse à tout ceci. C'est une vraie avancée pour qui veut progresser ou entretenir ses connaissances quotidiennement sans avoir nécessairement un jeu en main.

Voilà une appli que j'ai attendu et cherché depuis un bon moment.

Un très gros Merci Isidore! :)

(Je dois reconnaître que la capture située en bas à gauche m'intrigue particulièrement... )

:)

Effectivement, les principe des groupes et de l'open index ne seront pas oubliés. ;)

Pour le principe des groupes il y aura 5 jeux différents, du jeu qui permet l'apprentissage et la mise en place d'une connaissance intuitive, au jeu qui simule le great divide de Harry Lorayne.

La photo en bas à gauche est un jeu flash ou il faut retrouver la carte intruse, celle qui ne correspond pas au groupe des trois autres. Si vous ne répondez pas assez vite, le pirate prend un bain... :)

Pour le principe des stack numbers ou des rangs, il y a 7 jeux du plus simple, customisable pour choisir la fourchette de cartes à étudier, à l'ACAAN.

L'open index est en cours de réalisation.

Ici, deux nouvelles captures d'écran. Une du great divide ou la carte suivante est visible pour anticiper le classement. Avec un peu d'entrainement, une séparation en groupe se fait en moins de 25 secondes.

La seconde capture est un jeu d'apprentissage des stack numbers. Il faut guider le numéro dans le tonneau situé au dessus de la bonne carte.

212120Screenshot20160209202019.png 541932Screenshot20160209201956.png

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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Bonsoir popnorges.

L'application étant dédiée à l'apprentissage, elle est basée sur le stack de base. Elle ne permet pas de le modifier pour étudier différents comportements comme les faros ou les distributions.

Mais si tu as des demandes spécifiques comme l'apprentissage du stay-stack ou du rosary, je dois pouvoir modifier les listes en conséquence.

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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Pour des raisons liées au logiciel de création l'application a été scindée en trois.

Pour toute demande sur "isidorebuc@gmail.com", je vous envois un fichier PDF avec la présentation des applications et les liens de téléchargement des fichiers à installer sur votre téléphone.

C'est du fait maison avec les moyens de l'amateur que je suis et il y a certainement encore des bugs.

N'hésitez pas à me les signaler pour que je puisse corriger l'ensemble. :)

Hissez les voiles!!!

232544petit.png

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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