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  • 1 month plus tard...
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Publié le
Possible D avoir un lien pour voir cela

Merci

Jerx.

In search of lost time.

Dans sa publication d'aujourd'hui, un joli cadeau pour la dernière version :) Vous ne présenterez plus jamais le jeu invisible de la même manière.

Très bon !

Dommage qu'une mise en scène aussi forte ne puisse se partager sous les yeux d'autres spectateurs ...

Publié le
Je vous invite tous à lire le sujet de mi-août du blog "The Jerx" sur le jeu invisible.

Une présentation unique.

Une claque.

That seems too good to be true. And, as I mentioned to someone recently, miming an overhand shuffle looks identical to miming cupping the balls and stroking a huge shaft, so maybe that's what the guy in the psychiatric unit was doing.

ahah^^

I do think it's a pretty interesting and slightly creepy idea. It might make a good halloween presentation. I'm a fan of those types of things.

A ressortir tout particulièrement en cette fin de mois, donc !! ; )

  • 5 weeks plus tard...
  • 4 weeks plus tard...
Publié le

Le jeu invisible un classique de la cartomagie je pense que c,'est le meilleur effet que l'on puisse  faire en carte , c'est pour quoi desormais je l'utilise de maniere secondaire dans un autre tour afin de brouiller en peu tout cas et ne pas focaliser toute l'attention sur ce jeu car l'effet est tellement puissant que ce sera dur de faire mieux ensuite a mediter ...

Publié le
Il y a 11 heures, Jean Mi a dit :

Le jeu invisible un classique de la cartomagie je pense que c,'est le meilleur effet que l'on puisse  faire en carte , c'est pour quoi desormais je l'utilise de maniere secondaire dans un autre tour afin de brouiller en peu tout cas et ne pas focaliser toute l'attention sur ce jeu car l'effet est tellement puissant que ce sera dur de faire mieux ensuite a mediter ...

C'est vrai et j'ai souvent pu le constater.

Mais personnellement je lui préfère le Brainwave, avec un jeu marqué (de façon réellement invisible) et des cartes traitées au Science Friction. C'est simple, direct, aucun calcul à effectuer et la carte apparaît bien visible au milieu d'un jeu étalé vu par les dos. Et pas besoin de sortir la carte. immédiatement réutilisable, aucune difficulté pour manipuler les cartes. 

Citation
Quand on veut on peut.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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