Aller au contenu

Recommended Posts

Publié le
esthétiquement, je trouve très laid d'avoir une carte face en bas près des extrémités du jeu et je trouve plus harmonieux qu'elle soit au centre.

Une simple coupe suffit pour ramener la carte au centre du jeux et enfin étaler les cartes et BIM coup de théatre!

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le
esthétiquement, je trouve très laid d'avoir une carte face en bas près des extrémités du jeu et je trouve plus harmonieux qu'elle soit au centre.

Une simple coupe suffit pour ramener la carte au centre du jeux et enfin étaler les cartes et BIM coup de théatre!

Une simple coupe suffit aussi, à ce moment crucial de la routine, à faire penser au public qu'on a fait une manipulation.

Et puis si tu coupes, c'est que tu sais que tu dois couper. Si tu sais que tu dois couper, c'est que tu sais que la carte ne va pas se présenter au milieu par défaut. Et pour savoir cela, il faut connaître plus ou moins précisément l'ordre des cartes dans ton Jeu Ultra mental, ce qui revient à la connaissance nécessaire pour présenter la version avec jeu normal qui, elle, ne requiert aucune coupe ;)

Publié le

Je suis entièrement d'accord effectuer une coupe ferait perdre de la force à cet effet. Le fait de simplement ouvrir l'étui et d'éventailler les cartes sans geste suspect est tout simplement terrible :)

Je n'avais pas entendu parler d'un tel effet avec un jeu normal, je vais me renseigner, ça me semble très intéressant !

Publié le

Je n'avais pas entendu parler d'un tel effet avec un jeu normal, je vais me renseigner, ça me semble très intéressant !

Il existe plusieurs versions avec un jeu normal, Boris Wild en a publié une dans ses notes de conf il me semble.

Et la version de Dani Daortiz est très culottée mais très efficace si on sait bien la présenter (ce qui est beaucoup moins facile qu'il n'y parait...)

Publié le

Après avoir découvert l'app Photoprediction dont ils parlent dans le WMP du 10/04, je ne vais plus présenter cet effet avec un jeu de cartes pouvant laisser croire à une manip, mais avec mon iPhone ou le spectateur se retrouvera non pas dans une app quelconquement déguisée, mais dans mon album photo et avec la dernière photo étant la carte nommée (ou tout autre élément pouvant être contenu dans un choix jusqu'à 120 possibilités). Aucune autre photo identique, rien a cacher...

Testé aujd, la personne, sur choix libre de carte et après proposition de changer d'avis m'a dit que je l'avais forcée à penser a ce que je voulais, ce qui me convient parfaitement... ^^

  • 1 année plus tard...

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Messages

    • Oui... Il me semble que l'opposition entre Einstein et Bohr ne portait pas seulement sur des équations, mais sur la nature même de la réalité (on y revient encore une fois 🙂). C'est une opposition bien plus philosophique que scientifique. La célèbre formule "Dieu ne joue pas aux dés" pourrait finalement, peut être, se traduire ainsi :" Je ne peux pas croire que le fondement ultime de la réalité soit un jeu de hasard. Il doit exister un ordre plus profond que celui que notre théorie actuelle nous permet de découvrir."
    • AVIATOR : comment reconnaître les générations grâce au dessin de l'avion ? Pour les collectionneurs de jeux Aviator de la U.S. Playing Card Company, il existe un petit détail intéressant à observer sur les boîtes : le dessin de l'avion et notamment le nombre de réacteurs. Ce détail peut donner une indication sur la génération du jeu. Voici le principe de classement que je propose, du plus récent au plus ancien : 1. Les Aviator récents Avion représenté avec un seul réacteur sous chaque aile, soit deux réacteurs au total. Illustration correspondant à un avion à réaction moderne. 2. Les Aviator plus anciens Représentation d'avions avec deux ou trois réacteurs, selon les modèles. Ces illustrations peuvent correspondre à des présentations plus anciennes. 3. Les modèles les plus anciens Certaines anciennes représentations présentent des avions d'une autre génération, avec une silhouette et une motorisation différentes. Attention : le nombre de réacteurs est un indice visuel et non une datation officielle. Pour confirmer l'époque d'un jeu, il faut également examiner le logo, la typographie, le sceau, l'As de pique et les inscriptions de la boîte. Je trouve ce détail intéressant pour notre collection, car il permet de comparer les différentes présentations des Aviator et peut nous aider à mieux identifier leurs évolutions. Si d'autres collectionneurs possèdent des Aviator avec des avions différents, n'hésitez pas à partager vos photos afin que nous puissions compléter et affiner cette chronologie ! Les photos sont prises de Google images :
    • "Dieu ne joue pas aux dés"... (Albert Einstein le 4 décembre 1926) La vraie phrase, en rélalité, c'est: Ce à quoi Niels Bohr lui a répondu (plusieurs année plus tard lors du congrès de Solvay:
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8565
    • Maximum en ligne
      9330

    Membre le plus récent
    Chris REVAULT
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.6k
    • Total des messages
      687k

×
×
  • Créer...