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Publié le

je n'ai jamais vu Messmer en spectacle, ni d'ailleurs de spectacle en salle de tout autre hypnotiseur, mais m'étant intéressé a ce domaine, ayant lu plusieurs livres et m'étant jeté dans la gueule du loup en essayant la pratique comme je le fais avec la magie en close-up, j'ai réussi des choses totalement étonnantes.

Je n'essaie pas de défendre Messmer (d'ailleurs il n'a pas besoin de moi), mais avec ma connaissance de l'hypnose, sans avoir vu de spectacle, j'imaginais cette façon de choisir les volontaires, puisque il s'agit d'un spectacle, le but est d'avoir le maximum d'effets hypnotiques et les plus impressionnants qu'ils soient, il faut donc choisir les personnes les plus hypno-sensibles.

Avec très peu de pratique à mon actif, j'ai réussi à avoir des volontaires très réceptifs à l'hypnose et donc à mes suggestions

Après le pré talk est très important en hypnose, ainsi que la crédibilité. En allant voir un hypnotiseur en spectacle, le fait qu'il se produise joue pour sa crédibilité et permet une meilleure réussite.

Bref, ça à l'air d'être un débat sans fin.

Bon réveillon à Tous.

Tsundere

  • 4 weeks plus tard...
Publié le

J'avoue être d'un naturel très sceptique, mais j'ai vu une émission il y a quelques mois sur les pouvoir étonnant du cerveau, présenté par Michel Cymes.

Au cours de l’émission, il rencontre Mesmer et se fait hypnotiser.

En deux temps trois mouvements Mesmer l'endort, lui fait manger un oignon...

J'ai du mal à croire qu Michel Cymès, médecin, soit complice.

Surtout dans une émission à vocation médicale.

Publié le

J'avoue être d'un naturel très sceptique, mais j'ai vu une émission il y a quelques mois sur les pouvoir étonnant du cerveau, présenté par Michel Cymes.

Au cours de l’émission, il rencontre Mesmer et se fait hypnotiser.

En deux temps trois mouvements Mesmer l'endort, lui fait manger un oignon...

J'ai du mal à croire qu Michel Cymès, médecin, soit complice.

Surtout dans une émission à vocation médicale.

Hello Dick

Tu fais référence à ceci sans doute (tu as toi-même été mis sous hypnose ;) car Michel Cymes mange un citron, c'est une autre personne qui croque un oignon) :

[video:youtube]

Publié le

J'ai pratiqué l'hypnose il y a quelques années. C'est vrai que comme présenté hier, on peut avoir des doutes sur le phénomène par la rapidité de la mise sous hypnose. Mais pourtant ce n'est pas de la supercherie. Les divinations d'un mentaliste peuvent aussi sembler impossibles. C'est oublier que dans les deux disciplines existe ce que l'on appelle le pre-show (ce dont Messmer ne s'en est pas caché hier).

  • 4 months plus tard...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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