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Bonjour,

J'ai acquis, il a quelque temps, le jeu de cartes ESP Origins de Ludovic Mignon car je n'avais pas de jeu ESP. Je suis conquis, superbe jeu, en particulier le marquage invisible pour celui qui ne s'est pas où il se trouve, alors que je peux le voir à plus de 2 mètres.

J'aime surtout Viewed ESP Prédiction de Richard Osterlind et Marked Thought de Bob Mason.

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Je suis du même avis, et c'est également mon premier jeu ESP.

J'en suis très heureux.

J'aimerai par contre trouver d'autres routines pour connaitre plus d'effet...

Ce que je trouve un peu pauvre, c'est le faux mélange expliqué au début. Je n'est plus le nom mais cela consiste à mettre les carte n'importe comment dans sa main et de régaliser. Voilà ce que j'ai retenue...

« Il faut préférer ce qui est impossible, mais

vraisemblable à ce qui est possible, mais incroyable»

("Aristote").

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Ce que je trouve un peu pauvre, c'est le faux mélange expliqué au début. Je n'est plus le nom mais cela consiste à mettre les carte n'importe comment dans sa main et de régaliser. Voilà ce que j'ai retenue...

Le mélange Charlier...

Un peu pauvre ?... Tu n'en as retenu qu'une vague description ?... dommage pour toi...

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Le mélange Charlier est certainement le meilleur mélange lorsque l'on utilise des cartes ESP et même un jeu de cartes classique. Claude Rix explique sa manière de faire le mélange Charlier dans son ouvrage "Correspondance et manigance".

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Le mélange Charlier...

Un peu pauvre ?... Tu n'en as retenu qu'une vague description ?... dommage pour toi...

Nan, je me suis mal expliqué en fait désolé... En réalité j'ai très mal compris les explications du livret. J'ai pourtant essayé (car je ne connaissais pas du tout cette technique) mais je n'est pas trouvé cela formidable au premier abord. Et comme je pouvais m'en passer.... ben voilà !

J'aimerai bien voir une demo en vidéo dans ce cas si cela exite. Et j'aurai de bonne base pour travailler ;)

« Il faut préférer ce qui est impossible, mais

vraisemblable à ce qui est possible, mais incroyable»

("Aristote").

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Le mélange Charlier...

Un peu pauvre ?... Tu n'en as retenu qu'une vague description ?... dommage pour toi...

Nan, je me suis mal expliqué en fait désolé... En réalité j'ai très mal compris les explications du livret. J'ai pourtant essayé (car je ne connaissais pas du tout cette technique) mais je n'est pas trouvé cela formidable au premier abord. Et comme je pouvais m'en passer.... ben voilà !

J'aimerai bien voir une demo en vidéo dans ce cas si cela exite. Et j'aurai de bonne base pour travailler ;)

Tu as une très bonne explication dans le livre de Armand Porcell qui s'appelle les cartes ESP. Très détaillée.

Sinon une bonne application est faite par Tamariz dans sa routine "Ni Aveugle Ni Stupide" où il mélange les cartes de cette façon.

C'est un mélange très convaincant pour les spectateurs si il est fait dans un bon rythme et si on le fait de telle sorte que les cartes semblent être un peu n'importe comment.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

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C'est le plus innocent des faux mélanges. Je ne l'ai appris que sur le tard et je le regrette. C'est une arme redoutable, encore plus pour les mentalistes.

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

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En effet, le principe est tellement simple que c'est l'un des faux mélanges le plus facile à faire, mal.

La meilleure description que j'aie vu est celle de Lennart Green dans sa série Classic Green Collection (vol 4), pleine de subtilités pour créer l'illusion parfaite. Et quand on le voit faire, c'est véritablement bluffant! A me faire regretter le temps passé sur l'heinsten shuffle...

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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