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Publié le

Cela a été indiqué par ailleurs sur le forum, mais Ludo, le célèbre marchand de trucs breton, a souhaité créer et proposer au monde magique un jeu ESP dans l'esprit des cartes originelles, inspirées par Joseph Bands Rhine, et créées par Karl Zenner dans les années 30.

Ayant eu la chance de le voir en avant première, je vous fais part d'un petit retour rapide, sur cet objet qui vaut le coup de s'y arrêter.

Des jeux ESP sont certes disponibles sur le marché, mais plus d'un seront d'accord pour dire qu'ils n'ont aucune âme... Ludo a donc demandé à Sam Hayles de designer les cartes, et le résultat, dont j'ai eu la chance de voir l'évolution, en vaut la chandelle, d'autant que ces cartes sont marquées de manière discrète mais efficace. Nul doute que ces cartes peuvent désormais avoir leur place avec les routines proposées par ailleurs (genre l'Institut).

Soulignons que Ludo ne s'est pas arrêté là... et plutôt que de fournir le jeu avec une petite notice toute simple, il nous propose un livret contenant pas moins de 10 routines, proposées par plusieurs grands noms de la magie :

  • Synchosis - Max Maven
  • Viewed ESP Prediction - Richard Osterlind
  • Mon mélange Charlier - Armand Porcell
  • ESPitome Location - Sylvain Mirouf
  • Vision E.S.P. - Armand Porcell
  • ESP Taytelbaum - Ludovic Mignon
  • Protocoles - Christian Chelman
  • Marked Thought - Bob Mason
  • ESP RIT - Sylvain Mirouf
  • ESPiègle découverte - Armand Porcell
  • Similitude - Armand Porcell

esp-origins-jeu-esp-livret-.jpg

Ludo ne s'est pas contenté d'élaborer un petit livret, mais propose ici à un tarif plus que correct un véritable petit livre souple en papier glacé, dont le graphisme et la mise en page, clairs et beaux, sont de Benoît Drager (que les amateurs des ouvrages de Christian Chelman connaissent bien), et les illustrations de Tony Dunn. Vous vous retrouvez donc avec un livret fort agréable à feuilleter, visuellement superbe, et dont les routines méritent d'être travaillées.

Ceux qui vont à la journée Marchand de Trucs ne manqueront pas d'apprécier le jeu et le livret...

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le (modifié)

vivement dans une semaine alors!

Je ne serai pas encore cette année à la journée Marchand de Trucs, mais je ne désespère pas de m'y trouver un jour!

En tout cas beau boulot à ce qui ont bossé sur le projet!

Modifié par poz

Un peu d'art dans sa vie et un peu de vie dans son art.

Publié le

Les signes dessinés à la main on sacré style je trouve.

Ça serai bien que quelqu'un sorte un paquet de carte E.S.P

À la sauce vintage avec des signes dessinés à la main.

Ça rajouterai de l'authenticité.

"May the Force be with you"

Publié le

Si j'étais vous, je commencerais par lire le long post, très documenté, que j'ai écrit sur ce même sujet, sur ce même forum. Avant de répéter mille fois la même chose, je vous ai fait un bon historique bien documenté, à partir des documents originaux de la Bibliothèque du Surnatéum.

Le jeu de Ludo est le jeu le plus 'vintage' qui existe.

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    • Explication du 6e sens des animaux :  
    • Je ne suis pas tout à fait d’accord.  Il faudrait déjà imaginer la possibilité d’une pièce truquée : peut-on truquer une pièce ? Ça parait si fin.  Ensuite, parce que ça se passe dans sa main à elle, ça semble éliminer tout trucage : il n’y a rien à voir ni à sentir.  Enfin, les pièces n’ont pas disparu mais elles ont voyagé, puisqu’on les retrouve dans le porte-monnaie. Il n’y a pas de raison de chercher dans l’une d’elle la solution au problème. À partir du moment où la vue, le toucher et l’ouïe de la spectatrice ne perçoivent rien d’autre que ce qui devrait être (en cas de véritable magie), il y a le « mur mental » qui dit : « ok, c’est magique ! » L’effet ici me paraît très magique, pour un effort accessible. C’est un Dynamic Coins au ralenti, progressif et dans la main du spectateur. 
    • Par rapport au peu de temps, part sur des classiques avec une histoire personnalisé à la personne avec ses gout et son age Une ambitieuse où tu parles des années qui ont passé ou souvenir passé (choix carte représente souvenir), puis on voit les souvenirs qui remontent.... Un out this world pour lui faire trier entre les bons moments et les mauvais moment passés Ton carnet Svengali pour forcer un film ou personnalité qu'elle affectionne Un forcage la carte choisis en 47eme position (caan ou acaan) ou à l'épellation de son prénom (6 lettres) ou une carte blanche écrite Joyeuse anniversaire dessus Un fil hindou en final avec histoire sur le fil des années
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