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Ce que je constate en regardant ces vidéos, c'est que tous ces gens qui exercent ces petits métiers y ont apporté un plus , une dextérité une forme d'art et ils le font avec plaisir ! nous ne voyons jamais ça en France ou les gens qui font ce genre de boulot on l'air de le subir , et font le minimum syndical !

Publié le
Ce que je constate en regardant ces vidéos, c'est que tous ces gens qui exercent ces petits métiers y ont apporté un plus , une dextérité une forme d'art et ils le font avec plaisir ! nous ne voyons jamais ça en France ou les gens qui font ce genre de boulot on l'air de le subir , et font le minimum syndical !

On voit que t'as pas vu la préparation de la fameuse omelette de la mère Poulard...

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Publié le (modifié)

je ne parle pas spécialement de l'omelette mais de tous ce que je vois en général !

et du reste il n'y a rien de bien spectaculaire dans la façon de fouetter les oeufs chez la mère Poulard ! un rythme sans plus pas une dextérité exceptionnelle !

Modifié par Danilsen
Publié le
je ne parle pas spécialement de l'omelette mais de tous ce que je vois en général !

et du reste il n'y a rien de bien spectaculaire dans la façon de fouetter les oeufs chez la mère Poulard ! un rythme sans plus pas une dextérité exceptionnelle !

Il faut voir, sur place, toute la préparation de ses omelettes, pas seulement le travail du fouet. C'est assez impressionnant.

D'ailleurs, la Mère Poulard, elle est morte.

Oui, comme Dieu, mais sa petite entreprise continue elle aussi...

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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