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  • 2 months plus tard...
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j'ai l'impression que les magiciens sont souvent tiraillés entre une logique du public et une logique du privé.

On veut que notre discipline soit reconnue comme activité artistique donc avec recherche/création/propos artistique, donc cela même pourquoi le régime d'intermittence a été crée, mais en même temps le public et le réseau des magiciens est de l'ordre du privé (particuliers, CE, etc) et cela place le magicien dans une démarche entreprenariale.

Le status d'auto-entrepreneur n'est que cette logique poussée à son paroxisme.

Publié le

certes mais un paroxisme qui fait des sacré dégâts dans pas mal de corps de metier !!!!

J'ai un copain tapissier peintre , depuis que ce régime a été mis en place sur 5 personnes il en a licencié 3 petit à petit et au fur et à mesure que le taf diminué . Depuis ( 2ans sont passés) les 3 sont toujours au chomage et envisage ..... de passer en AE !!! c'est ce que l'on appèle le "NIVELLEMENT PAR LE BAS"

De toutes façons ce statut ne peut etre utilisé qu'à la condition IMPERATIVE que la personne AE soit TOTALEMENT libre du choix du jour, heure, durée, et toutes demarches diverses ce qui ne peut pas s'appliquer aux professions du spectacle et de par la loi , ce statut nous est interdit

Publié le
qu'à la condition IMPERATIVE que la personne AE soit TOTALEMENT libre du choix du jour, heure, durée,

Donc quasiment personne vu que quand on fait appel a un service on négocie toujours le moment de l'intervention en fonction de nos disponibilités...

C'est quand même terrible que des qu'on se renseigne aupres de l'inspection du travail on ait une information alors que Teddy qui connait pourtant bien le dossier nous dis le contraire...

(Bon en meme temps je suis pas concerné mais ça m'intéresse ! )

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

CQFD Spiouf ;)le problème en France c'est que tous les services et administrations etatiques sont indépendantes les unes des autres et comptent bien garder celle-ci , donc l'information ne circule pas et ne DOIT surtout pas circuler !!! un autre exemple : combien de DRAC informe des demandeurs de licence que ceux-ci n'en n'ont pas besoin alors que c'est le contraire bien souvent et quand quelques temps plus tard l'URSSAF débarque chez le malheureux sans licence il se fait redresser sans pouvoir retorquer "bein c'est la Drac qui l'a dit"

De toutes mes interventions en justice pour des collègues , j'ai toujours gagné ( oups c'est de l'orgueil) car automatiquement je pouvais prouver ou amener la preuve "UNIQUE et LEGALE" vis à vis des opposants .

Là en matière d'A.E. j'ai "tapé" directement les services juridiques de l'URSSAF qui après une petite année de relances régulières m'ont ECRIT ce que j'amène sur l'AE , avec confirmation de la fédé AE . A l'inspection du travail d'en faire de même !......

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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