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...Quand je pense à toute l'énergie dépensée par le seul Nicolas Hulot avec ses avions et ses hélicos, et qui maintenant nous donne des leçons sur le bilan carbone de chacun, ça me fait parfois hurlé de rire, parfois frémir....

Pour Hulot, je ne sais pas, mais certains films pro-écologie, qui ont demandés de gros moyens en déplacement notamment, ont un bilan carbone compensé:

ils ont donné une partie de la recette pour planter des arbres, ce qui compense la consommation nécessaire pour réaliser le film.

le bilan carbone est un bilan, il est donc normal d'y faire figurer aussi les entrées, comme les dépenses.

ceci dit, effectivement, on ne nous dit pas le coût carbone engendré par les recherches pour calculer les bilans carbone ;)

Gilbus, carbone à raz...

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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  • 5 weeks plus tard...
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color-1.jpg

The RGB Colorspace Atlas by New York-based artist Tauba Auerbach is a massive tome containing digital offset prints of every variation of RGB color possible. For you designers, think of it as a three-dimensional version of a Photoshop color picker. At 8in. x 8in x 8in. the perfectly cube book was co-designed by Daniel E. Kelm and bound with assistance from Leah Hughes. What a beautiful sculptural object.

http://www.designboom.com/art/tauba-auerbach-rgb-colorspace-atlas/

  • 7 months plus tard...
  • 2 années plus tard...
Publié le

J'ai acquis il y a quelques temps divers ouvrages des éditions Zinc (par exemple des "livres" imprimés sur des sous-bocks, ou sous forme de recueils de cartes postales avec un chapitre par carte, etc.).  Voici une autre de leurs idées, le "Livre gigantesque" :

Citation

Nous avons occupé un temps la Médiathèque de Troyes. Du sol au plafond, Zinc éditions a pris ses quartiers d’hiver, en créant le livre-objet le plus gigantesque de la galaxie. Le support : la médiathèque. Les images : des compositions typographiques sublimes de Stefania corrado. Le texte : un polar de Sébastien Gendron comme il aime nous les concocter : du sur mesure ! [...] L’histoire se compose de neuf chapitres qui chacun s’installe dans un lieu différent du bâtiment. On commence par l’entrée, puis l’accueil, un petit tour aux toilettes, puis on gravit les escaliers, puis on les redescend, on prend le couloir à gauche, on revient et on finit à la cafèt' où le lecteur intéressé pourra lui-même proposer une fin, sur carte postale

troyes-01b.jpg
Read more at http://www.zinc-editions.net/pages/hors-les-livres/flux-tendu.html#7QeGHLTe4y4rWY3l.99

 

 

 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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