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  • 3 weeks plus tard...
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Publié le (modifié)

Bonjour,

Après avoir été en rupture de stock sur mon site, je vous annonce que mon livre Multitude est à nouveau disponible. Vous pouvez retrouver toutes les informations sur Multitude, ainsi que des vidéos, sur mon site :)

Profitez-en pour demander un exemplaire dédicacé ;)

Modifié par Vincent Hedan
  • 2 months plus tard...
Publié le

salut,

j'aimerai savoir ce que vous pensez des routines,maintenant que tout le monde l'a acquis!

sont elles toutes aussi bonnes les unes que les autres?

y en a t-il une qui sort du lot?

une incontournable?

je trouve bizarre que depuis la sortie du bouquin,personne ne se soit manifesté

Publié le (modifié)

Xavier le mieux c'est que tu l'achètes et que tu fasse un CR pour les autres :)

Moi j'veux bien donner mon avis mais en temps que revendeur, pote et distributeur il est surement tout sauf objectif.

Modifié par LuDo

Is that what your little note says? It must be hard living your life off a couple of scraps of paper. You mix your laundry list with your grocery list you'll end up eating your underwear for breakfast.

Publié le

Pour ma part je trouve que c'est un livre intéressant qui va au bout (?) des possibilités du jeu multi-effet, et ajoute clairement une solide corde à l'arc du cartomane.

Au niveau des effets en eux-mêmes pour ma part je trouve que c'est assez variable, il y a du très bon et des choses un peu plus classiques, mais ce qu'il faut retenir avant tout ce sont les conditions dans lesquelles tu vas pouvoir travailler, les effets autour du principe multi-effet sont construits de telle manière qu'ils en deviennent incompréhensible et dérouteront le plus avisé des observateurs !

En fait, au delà des effets présentés, c'est surtout un livre qui va t'ouvrir une porte sur une pièce inconnue qu'il t'appartiendra ensuite d'aménager comme tu veux.

Reste à savoir si l'emploi d'un jeu spécial ne te rebute pas...

  • 8 months plus tard...
Publié le (modifié)
Savez-vous si Vincent Hedan sera en conférence vers Paris avant le week-end du 12 et 13 mai à Blois?

Je suis actuellement à Sydney en Australie, jusqu'à fin avril, puis au congrès américain FFFF. Je rentrerais en France le 10 mai, spécialement pour mon stage CIPI à la Maison de la Magie. Blois sera la première occasion de découvrir le contenu de ma nouvelle conférence Visions, et j'ai quelques autres dates de prévues après ça.

Au sujet de Multitude, il vient de sortir en anglais.

Modifié par Vincent Hedan
Publié le

J'en profite pour dire que Multitude est largement sous-côté.

On en a entendu parler à la sortie, puis plus grand chose. Pour quelques euros vous avez en poche un spectacle de close-up/magie mentale.

Les enchainements sont admirables : vous démarrez avec un jeu en ordre, vous le mélangez, vous enchainez les routines (chacune servant quasiment de set-up à la suivante à l'insu du public) et vous terminez avec un jeu en ordre, la boucle est bouclée.

Hormis le mélange faro nécessaire pour quelques routines (les plus fortes, il faut l'avouer), il n'y a techniquement rien de très compliqué. J'admire le travail qui a été réalisé avec ce jeu multieffet.

Il ne s'agit pas que d'une approche théorique, pour celui qui se donne la peine de s'y plonger, il y a de quoi réaliser quelques miracles.

David

mnemonaute_tn.jpg

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  • Messages

    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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