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Publié le

non, ne l'achetez pas, c'est pourri!

en plus, il n'y a pas de jolies techniques.

Le jeu n'est presque pas examinable!

heuuu, enfin, si mais bon, il pourrait ne pas l'être!

La magie, il faut que cela soit dur à faire, sinon, on ne mérite pas d'être magicien, hein?

et je suis sur que vous préférer les jeux ordinaire, par principe...

Allez, quoi, vous n'avez pas lu le bouquin, vous n'allez pas être du genre de ceux qui n'apprennent que dans les vidéos, hein?

pppffff....

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

Cela dépend de ton organisation du jeu si c'est comme Gilbus qui utilise des paires c'est impossible, mais si c'est comme l'explique Vincent, aucun problèmes. Évidemment un examen approfondi révèleras quelque chose, mais pas si évident pour le Pékin moyen

Publié le (modifié)

[font:Verdana]Hello, un retour de mon coté :

Concernant la commande :

Vincent Hedan ne demande pas vos coordonnées lors de la commande, il se sert des données fournies par paypal pour la livraison. Pensez donc à vérifier qu'elles sont à jour sur votre compte paypal ! Bonne surprise, il ne demande pas de frais de port au fait.

Le matériel :

De quoi faire 2 jeux multieffets, un code pour télécharger le pdf et visionner des vidéos sur viméo. Le combo vidéo/livre est vraiment sympa au passage.

Le contenu :

16 effets plutôt variés, coïncidences, contrôles, prédiction, sandwich, etc... dont certains très très efficaces. Du tout bon, il n'y a globalement pas de déchets ! Cerise sur le gâteau, le niveau de difficulté est généralement faible. Le principe, même s'il n'est pas neuf, est particulièrement bien mise en œuvre. Le "reset" est à chaque fois expliqué pour enchainer les tours, et le jeu peut être mélangé

Passons aux choses sérieuses... !

L'un des effets killer (la distribution en 4 familles de cartes les yeux bandés).

Habituellement, il s'agit d'une démonstration de triche qui requière une dose d'entrainement démentielle. Quand on vous promet que cela va devenir quasi automatique, la proposition devient très alléchante...

Et elle est parfaitement remplie. L'effet est quasiment reproductible de suite avec une fluidité correcte!

Attention cependant, il faut rajouter une dose de trucage, assez proche de la version originale. A ce sujet, contrairement à ce qui est dit dans la vidéo, il n'est pas nécessaire d'acheter de matériel supplémentaire. La "version du pauvre" suffit parfaitement...

Est-ce que l'on peut laisser à l'examen ?

Sur le coup, je suis un peu moins optimiste... Si la plupart des tours n'appellent pas forcément d'examen du jeu, pour quelques uns cette piste va s'imposer fortement pour les spectateurs. Et le jeu ne résistera pas plus de quelques secondes aux plus retords (au moins sur certains détails)

Ce qui ne pose pas forcément de gros problèmes. Il est assez facile de ne pas donner immédiatement le jeu à examiner, d'enchainer sur un autre tour et de faire un change "gratuit" ("prenez une carte, je me retourne, montrez la à tout le monde..." et hop c'est dans la poche ;) )

En bref :

Il y en a pour tous les gouts, mentalisme, close-up, démonstrations de triche... Le jeu multieffets s'avère d'ailleurs particulièrement redoutable dans cette dernière configuration.

Bref, vous y trouverez un recueil d’excellentes idées, Vincent Hedan livre ici un principe ingénieux qu'il a su développer dans divers directions, foncez !

[/font]

Modifié par bathcrew
Publié le
Cela dépend de ton organisation du jeu si c'est comme Gilbus qui utilise des paires c'est impossible, mais si c'est comme l'explique Vincent, aucun problèmes. Évidemment un examen approfondi révèleras quelque chose, mais pas si évident pour le Pékin moyen

J'utilise aussi un montage en C-PAP inversé (pas de succession R/N régulière), et du coup, on peux étaler le jeu à tout moment.

Bien sûr, on peut utiliser n'importe quel chapelet...

Mais c'est vrai que je me sert souvent d'un montage par paires de cartes jumelles :

c'est tellement plus simple.

Et cela permet ...ben... de retrouver la carte jumelle d'une carte prise vraiment au hasard, dans un jeu préalablement vraiment mélangé.

Rien que cela, ça ouvre des horizons...

A noter que l'on peut retrouver la jumelle en plein milieu du jeu, en coupant sans regarder le paquet, et sans le genre de petit plus qu'utilise Vincent pour sa séparation en famille. Juste au feeling... ;)

Si on veux, elle peut aussi être dessus, dessous, à l'envers dans le paquet...(cardini pass...)

Le montage par paires permet aussi simplement de retrouver plusieurs jumelles à suivre dans le jeu, alors qu'on n’arrête pas de le mélanger depuis une heure:

c'est aussi simple que de trouver une seule paire...

Ma démo de triche ou je fais match nul (bien plus dur que de gagner ;) ) est aussi basée dessus.

Tamaris, si je me souviens bien, avait un montage par valeurs croissantes pour une démo de triche :

du coup, il pouvait toujours avoir une main plus forte que son adversaire. Pas forcément de beaucoup, mais toujours...

Et toujours avec un jeu mélangé, bien sûr...

Pour ce qui est d'être examinable:

Si tu fais tes propres jeux, avec tes petites mimines et un petit matériel qu'on trouve dans tous les magasins de loisirs créatifs, tu peux jouer sur l'aspect "examinable":

Plus tu as l'habitude du machin, plus tu peut alléger le trucage sans faire d'erreurs de manips.

Dans certaines limites, bien sûr...

Mais si on compare à un jeu plus connu, genre un stripper, on vois qu'il y a ceux pour les débutants, et les strippers de pros...

La aussi, il y a moyen de rendre la modification très subtil et très peu voyante.

Ce jeux à tellement peu de contraintes que je m'en sert souvent pour d'autres choses, quitte à bousiller une partie de mon montage...

Plus risqué, mais j'ai déjà fait:

donner le jeu à mélanger à un spectateur qui ne sait pas bien mélanger, à la française:

On peut sauver une grande partie du montage, et cela ne se voit même pas (mais si on sait ou regarder, un coup d’œil sur le jeu, même égalisé, suffit ensuite à couper sur la partie de montage préservée.)

Bon, je ne sais pas pourquoi je vous dit tout cela:

Ne l'achetez pas, c'est mieux pour vous...

Gilbus.

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • Je t'ai mis plein de sources au dessus. Je te mets en MP un lien vers une vidéo d'un youtuber qui explique le principe et je te précise un truc ou deux, si tu aimes les maths lol. 
    • En fait tu m'as induit en erreur avec ton nom, je connais ce principe lol et je l'ai utilisé dans des routines. Ce que tu cherche c'est pas Beccare lol, il doit juste avoir mal prononcé ou entendu le nom et il a mis "Beccare" sur la vidéo! C'est en réalité le Principe de Baccari (parfois orthographié Baccari's Principle ou  au tour des "Dix de Baccari"). Bref c'est lié à la base 10 en fait 11.  Dans la littérature magique tu peux chercher  "The Circus Card Trick" ou le tour de la "Balance des Cartes". Le principe repose sur une procédure de distribution spécifique qui permet de localiser une carte sans avoir à connaître sa position exacte au départ. Le décompte : On distribue des cartes une par une en comptant à voix haute de 10 à 1 (10, 9, 8, 7...). La coïncidence : Si la valeur de la carte retournée correspond au chiffre annoncé (par exemple, on dit "9" et on retourne un 9), on s'arrête et on passe au tas suivant. L'absence de correspondance : Si on arrive jusqu'à 1 sans trouver de correspondance, on "coiffe" le tas avec une carte face cachée (qui compte pour zéro). Le résultat : En additionnant les valeurs des cartes sur lesquelles on s'est arrêté, le total indique précisément la position de la carte choisie par le spectateur dans le reste du jeu. Effectivement la version la plus connue est le tour automatique utilisant 10 cartes de l'As au 10. Le fait de compter à l'envers compense exactement le nombre de cartes distribuées, ce qui fait que la somme finale "pointe" toujours vers la carte cible. Si tu veux trouver ce principe dans des sources :   L'Encyclopédie des Tours de Cartes (Jean Hugard) ou  The Royal Road to Card Magic (Hugard & Braué) sous le nom de "The Circus Card Trick" Nick Trost a fait de nombreuses variantes du principe de Baccari, souvent intégrées dans des routines de prédictions ou de coïncidences qui paraissent totalement impossibles. Tu as des trucs dans en français dans les traductions de Richard Vollmer) Dans les Cours de Cartomagie Moderne (Roberto Giobbi) le principe est aussi bien détaillé mais je ne sais plus dans lequel des tomes.   Et dans  J'apprends la magie des cartes (Vappereau / Carbonnier) tu vas le trouver sous des noms plus descriptifs comme le "Compte à rebours" ou le "Décompte magique".
    • J'ai rien trouvé dans la littérature a ce sujet. Je connais le nom du principe mais je ne suis même pas certain que cela s'écrit comme ca...
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