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Publié le

Je l'ai testé en restau pleins de fois, et avec une bonne présentation (comme chaque tour) c'est vraiment très beau comme effet ;)

"La magie ne nait pas dans les mains du magicien mais dans les yeux du spectateur." [Harthur Hallen]

Publié le (modifié)

Je ne suis pas d'accord avec toi, les spectateurs peuvent voir cet effet comme quelque chose qui peut les faire rêver, tout dépend de la présentation. Peut être (et surement) pour toi ça ne te convient pas ce genre d'effet.

Avec une présentation en béton, pas simplement demander une carte et un nombre, mais de justifier le pourquoi on fait cela, pourquoi on prendre une carte et un nombre.. Ect ..ect.. Si cela tiens la route est bien c'est un MIRACLE. Et je l'ai testé, c'est un miracle ! Les gens montrent qu'ils sont ravis :) Les spectateurs rient, sont etonnés, les femmes lancent leurs maris en l'air, les enfants crient de joie.. bon n'en faisons pas trop non plus :P :p

Modifié par Drago27

"La magie ne nait pas dans les mains du magicien mais dans les yeux du spectateur." [Harthur Hallen]

Publié le (modifié)

Je pense que Vayron a raison.

Un spectateur ne connait pas nos détails de classification de nos effet selon leur impossibilité.

Il ne se dira jamais - en voyant un effet - "mais en rajoutant cet élément, l'effet aurait été encore plus fort".

Le spectateur réagit sur ce qu'on lui présente. Il ne raisonne pas en se disant que l'effet aurait pu être encore plus impossible si... Cela est une pensée de magicien.

Donc si on présente un effet fort comme un CAAN, le spectateur ne se dira jamais "Ah mais si j'avais choisi en plus la carte, cela aurait été plus fort".

De plus le spectateur oublie très vite les détails des effets que vous lui avez fait : ses souvenirs sont altérés : il peut très bien rajouter une impossibilité par rapport à ce que vous avez réellement effectué.

Donc nos débats sur la recherche de l'ACAAN parfait est intéressant pour nous autres magiciens mais on peut très bien tromper et combler le spectateur avec une méthode "plus restrictive" qui passera aux yeux "non habitué" des spectateurs comme un ACAAN parfait.

Modifié par Melvin

Melvin

Publié le

Parfaitement d'accord avec toi Melvin. On passe trop de temps et d'énergie à vouloir résoudre Nos problème de magicien au détriment de la construction de l'impact de la routine sur un spectateur lambda. On pourrait faire moins mais mieux enrobé.

Il faut apprendre à jauger personnellement cet équilibre pour admettre qu'au jour d'aujourd'hui on est techniquement limité, mais on peut quand même offrir mieux à notre public.

Et puis se pencher dans livres une fois la séance terminée pour faire beaucoup mieux la fois suivante.

C'est énormément chronophage !!! Mais c'est notre PASSION non ?!?

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

Publié le

Ne pinaillons pas, si j'ai mis 11, c'est bien parce que j'accepte les bornes. Déjà que le choix est restreint, si en plus l'intervalle est ouvert pourquoi ne pas demander entre 35 et 37 bornes non comprises..... Là ça marche à tous les coups (bien sûr si la carte est 36° dans le jeu).

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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