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Tout a peut-être été dit...Y compris ça ? ... J'ose quand même l'écrire :

Du faraud au Faro, il n'y a qu'un mot : Travail !

Mais je n'oublie pas pour autant ce que G. Majax avec son complice G. Kunian ont fait pour la magie !

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Je me suis inspiré de la version Tamariz, mais effectivement, je laisse le jeu à l'endroit de la coupe du spectateur, ce qui demande juste un calcul un peu plus complexe, mais rien d'insurmontable.

Quant-au f.....e, j'effectue soit un classique (mais avec deux fois plus de chances...), soit au "stop", avec encore le double choix de la carte avant ou après (celle qui est sur le dessus du paquet inférieur ou celle qui est sous le paquet supérieur). Un f.....e en croix pourrait aussi faire l'affaire je pense avec ce même double choix et une bonne parenthèse d'oubli : révéler la carte f...ée aprè la carte comptée...

Qu'en pensez vous?

Publié le

Oui, et je me sers parfois de la necessité de connaître la carte de coupe du paquet dans lequel on compte les cartes pour le retourner et le mettre bien visiblement face en haut dans l'étui.

Ceci pourra "justifier" plus tard, si besoin est, le fait qu'on donne les cartes avec ce paquet face en haut...

Publié le

j'utilise pour ma part une "breather crimp" qui simplifie tout le travail, puisque le spectateur coupe naturellement de manière à remettre le jeu dans l'ordre utile. Seulement si sa coupe "rate" (une fois sur 10 environ), dans ce cas, j'utilise un saut de coupe.

Pour le f...e, je le fais au stop, mais en faisant tomber les cartes en cascade sur la table. je laisse le choix entre celle face en bas sur la table, ou celle sur la face du paquet restant en main.

  • 3 weeks plus tard...
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Encore un nouvel ACAAN sorti par David Forrest ("ACAAN Again", c'est le cas de le dire...). D'après la description il utilise un gimmick, et toutes les cartes doivent être distribuées avant la révélation ( :/ ).

Je sens que je vais rester avec la méthode que j'utilise actuellement pour un bon moment encore...

Publié le (modifié)

Je ne fais que passer, et je suis loin d'être calé sur le sujet, mais...

à noter, une version scénique de Colin Mc Leod dans son set de 4 dvds "Opening Minds".

Ce mec a une facon d'utiliser le "Dunninger Ploy"... -8

Amic'

Ju'

Edit : quelques avantages de la version de Colin (je le redis : je ne suis pas calé en ACAAN mais j'me suis dit que pour que les connaisseurs puissent...comparer, autant donner quelques indications sur sa méthode...)

- jeu "non truqué"

- pas de pre-show

- pas de change de jeu (le spectateur tient le jeu depuis le début)

- c'est le spectateur qui compte les cartes une par une...

Modifié par Julien Losa

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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