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Publié le

C'est comme Vernon ...

Avec tout ce qu'il fumait et tout ce qu'il buvait, il devait bien mourir un jour ! (Private joke pour Ced et le démon Klingsbom de notre oasis libre de Belgique) !!!

Dans une galaxie lointaine très lointaine ...

Antoine

Publié le (modifié)

Petit hommage mathématico-rigolo.

Des signes, partout !

Martin Gardner est anglophone. En anglais, swan veut sire cygne. Aujourd’hui, le VMiste Swann a posté un message à 09 : 09.

img-120154i66in.jpg

Cette heure est remarquable car constituée d’un doublon de deux chiffres, 0 et 6. Retournés, ces chiffres forment 60 : 60, l’écriture est un ambigramme qui évoque le système sexagésimal (la base 60 : 60 secondes pour une minute, 60 minutes pour une heure), ce qui nous rappelle le temps qui passe.

Le message-signe de Swann, qui est en position 13 (non non, ne tremblez pas !), constitue la 666e visite dans ce sujet. La charge symbolique de ce dernier nombre n’est plus à rappeler, pas plus que le fait que Martin est composé de 6 lettres exactement et que Gardner est mort dans la ville de Norman (6 lettres aussi). Les articles qui firent sa renommée furent publiés dans Scientific American, 18 lettres, ou 3 x 6, soit : 6 6 6 ! J’ose à peine évoquer la nature palindromique d’une telle série de chiffres.

Girard (6 lettres)

Modifié par Christian Girard
Publié le

La Faucheuse!

La plus grande magicienne de tous les temps.

Tu m'as vu, hop tu me vois plus...

Disparition totale, pas de complice, pas de gimmick, c'est du 100% incompréhensible et ça marche sur tout public.

Je ne connaissais pas spécialement ce Monsieur mais lui comme nous, faisons partie du public.

Paix à son âme

Alors merde profitons en en attendant notre tour (le dernier) celui pour lequel nous n'entendrons pas les applaudissements...

2 tu l'auras pas valent mieux que 1 tu l'auras pis qu'en fait c'est même pas vrai, au moins t'attends pas pour rien, enfin j'dis ça...

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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