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Publié le
Ceci dit, je trouve une vague ressemblance entre Sinestro (le Green Lantern rénégat) et Max Maven...

sinestro.jpg

Pour ce qui est de la firme Marvel, un autre personnage a des ressemblances frappantes avec Max Maven, il s’agit du Leader (Samuel Sterns, qui est en intelligence ce que Hulk est en force), apparu trois ans après le Sinestro de DC Comics, donc alors que Phil Goldstein n’avait que 14 ans et probablement pas le visage qu’on lui connaît aujourd’hui.

Voici trois étapes de l'évolution graphique du personnage. L'image 1 est la première apparition du Leader en décembre 1964 dans Tales to Astonish #62 (quoiqu’il ait déjà fait une apparition fugace dans le numéro 61). La seconde image est la plus représentative du « look traditionnel » du personnage à mon sens, la troisième étant une nouvelle transformation qui en fait un peu un martien du style Mars Attacks.

img-112018muynl.jpg

img-112041x42s6.jpg

img-112105253uu.jpg

Christian Girard

Publié le

Faire enfiler la bague au spectateur pour que celui-ci possède le pouvoir choisi... une force incroyable par exemple... The Light and Heavy Dime de Paul Harris par exemple. Comme surface le coffret contenant la bague ou tout autre objet servant à illustrer l'histoire...

Après, la bague accroché en pendentif quand le héros ne veut pas s'en servir, hein, on peut partir dans les effets bague ficelle...mais point trop n'en faut si on veut faire bien... ;)

En parlant de pièce, la pièce d'Harvey Dent lui permet de faire des choix...

Je file m'amuser aussi tiens... ;)

Quand on interpelle Lennart dans une conférence, celui-ci répondrait "Allo!"... mdr j'ai honte

Publié le

Si on reste proche de l'utilisation des anneaux des Green Lanterns, ils ne devraient pas pouvoir agir sur le bois ou la couleur jaune.

Ce qui permet des effets assez décalés.

Ex: Je vais téléporter un objet dans une boîte en bois, mais seul l'objet disparaît, la boîte reste...

Idem pour l'effacement d'une image: seules la couleur jaune reste...

Maintenant, effectivement la boîte contient 5 anneaux (dont celui de Sinestero). Chacune devrait avoir un usage différent. Mais ce ne sont pas les effets qui manquent...

Au niveau d'un scénario, no problemo: Planet Krypton a produit une série limitée de reproduction d'anneaux des Green Lanterns. Mais il existe une version encore plus rare, pas vraiment tout public...

Effectivement, j'aime l'idée que le spectateur possède les pouvoirs (voir X-Mentalisme)

Je vais ouvrir une petite parenthèse: Je me suis promené dans une convention style "mangas, superhéros, etc". De nombreux participants se promènent dans des costumes superbes, un vrai plaisir pour les yeux. Par contre, les conventions d'illusionnistes donnent plutôt l'impression d'être des meetings de vendeurs en porte à porte...

Je me dis qu'il y a une sorte de manque, là. Ou d'inadéquation.

Je referme la parenthèse.

Publié le

La législation autorise un droit de citation, et de parodie, ce qui peut te

permettre de faire allusion à des personnages (entre autres) sous licence.

Par contre si c'est pour un faire un usage commercial, ou que ce personnage est au centre de ton spectacle -tu es déguisé pendant tout le numéro- même si ton spectacle est joué pour le bonnes œuvres il te faut une autorisation écrite, pour une exploitation commerciale, c'est un contrat de licence.

ou se situe la frontiere ?

- le mickael jackson magicien d'incroyable talent a t il le droit d utiliser tout l univers de jackson dans son numero (maquillage, costume, musique, pas de danse...) ?

- Dany Larry a til le droit le faire un tableau magique directement inspiré de l univers de la famille Adams ?

- Le personnage de copain grimé en fester Addams intervenant dans ce tableau magique inspiree de la famille Adams peut il devenir un personnage recurent du spectacle de Dany Larry ?

Publié le
Je vais ouvrir une petite parenthèse: Je me suis promené dans une convention style "mangas, superhéros, etc". De nombreux participants se promènent dans des costumes superbes, un vrai plaisir pour les yeux. Par contre, les conventions d'illusionnistes donnent plutôt l'impression d'être des meetings de vendeurs en porte à porte...

Je me dis qu'il y a une sorte de manque, là. Ou d'inadéquation.

Je referme la parenthèse.

Oui, j’ai vécu cela moi aussi CED, une convention de comics lors de la sortie de Star Wars 1/6, avec ma fille aînée. C’est très étrange de marcher à côté de princesses extraterrestres, de gardes impériaux et de robots, de démons (Hellboy) pendant que l’acteur original de Darth Vader signe des autographes à la chaîne (sur la terrasse, en haut des escaliers, et c’est payant, non mais !) en croisant des créatures de mangas (souvent le style le plus délirant dans ces conventions, surtout les filles).

Puisqu’il est question de bagues, voir aussi chez Marvel Comics le Mandarin et ses dix anneaux aux pouvoirs divers :

img-1400290c03x.jpg

"Discovered by the Mandarin in China’s “Valley of Spirits,” the Ten Rings of Power are actually the product of the dragon-like race Axonn-Karr (or Makluans) from the planet Maklu-IV. The Axonn-Karr utilized them mainly as the power source for their interstellar craft’s engines. The rings’ functions currently cannot be explained by modern Earth science.

The Mandarin learned how to utilize the rings for own personal use and make them respond to his personal commands. Over the years, the Mandarin’s mind has actually come to inhabit the rings so that now no one else can make use of them. The Mandarin can also now control the rings over large distances.

The functions of each ring are as follows:

LEFT HAND:

Pinky: Ice Blast. Freezes the air in its path and can lower an object’s temperature to almost absolute zero.

Ring Finger: Mento-Intensifier. Magnifies the Mandarin’s psychic energy enabling him to mentally control a person. Only effective at short range.

Middle Finger: Electro-Blast. Emits quantities of electrical energy determined by the wearer (Mandarin). Upper limit of output is unknown.

Index Finger: Flame Blast. Emits infrared radiation and can cause air to incandesce by igniting its molecules. Maximum out is unknown.

Thumb: White Light. Emits many different types of energy from the electro-magnetic spectrum. Frequently used as intense visible light and laser beams.

RIGHT HAND:

Pinky: Black Light. Creates area of “absolute blackness” where all light is absorbed. It is believed that this ring accesses the “darkforce” used by characters such as Darkstar and the Shroud.

Ring Finger: Disintegration Beam: Destroys bonds between atoms and molecules causing an object’s cohesion to fall apart. Needs 20 minutes recharge time between uses.

Middle Finger: Vortex Beam. Causes air to swirl about in a vortex at high speed. Can levitate objects, propel wearer (Mandarin) in flight and be used as a weapon.

Index Finger: Impact Beam. Projects concussive force of approximately 350 lbs. of TNT. Can also cause intense sonic vibrations and create magnetic waves.

Thumb: Matter Rearranger. Can rearrange atoms and/or molecules of substances or speed up/slow down their movements to result in various effects. Cannot actually transmute elements. "

(Sources : http://marvel.com/universe/Mandarin's_Rings )

Attention, ce ne sont pas des pièces, mais ça fait bobo :

img-13595454d2r.jpg

C.G.

Publié le

Je ne connaissais pas les anneaux du mandarin, merci pour l'info.

De la à glisser vers Fu-Man-Chu...

La question est bien la ! ^^

si on utilise que le maquillage du personnage sans utiliser le même genre de vêtement est ce considéré comme de la copie ?

Si tu ne vends pas ton spectacle en utilisant directement le nom du "produit", ça ne devrait pas poser de problème. Par contre, si tu te présentes comme le nouveau Harry Potter, je te souhaite d'être riche.

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    • Bonjour, Je vends ce livre sur les variations magiques autour de 4 objets. Si vous avez aimé les effets de Gabriel Werlen avec 3 objets (Green Neck et Green Neck 2), vous allez aimer ce livre. Le livre YLS Variations magiques autour de 4 objets de Jean-Luc Thiefin, présente des routines de close-up basées sur quatre objets quotidiens (A, B, C, D). Ce livre est destiné à tous les magiciens qu’ils soient débutants ou confirmés. C’est un ouvrage de mentalisme avancé consacré aux effets avec 4 objets librement permutés par les spectateurs. Le livre développe une série de méthodes permettant de connaître la position ou l’identité d’objets après des permutations libres. Le livre présente des « révélations simples » à partir de 3 méthodes de base, puis une vingtaine de routines plus élaborées. Jean Luc déconstruit les 24 permutations possibles de 4 objets (4! = 24), mais surtout il se concentre sur des chemins narratifs magiques : restaurations, transpositions chaotiques, matrices évolutives. Les schémas montrent des progressions, utilisant des classiques comme tremplins pour élever les routines au-delà du puzzle, vers une illusion "inéluctable" renforçant l'impact des effets. Je le vends 80€, FPI en France. Paiement PayPal.  
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Il résulte de cette approche perfectionniste un niveau de qualité magique rarement atteint, à un point tel qu’on est presque tenté de dire que les effets de Simon sont parfois assimilables à de la véritable magie ! Si l’on devait caractériser les tours que vous trouverez dans cette anthologie, on pourrait en dégager deux qualités essentielles : premièrement, ils sont totalement incompréhensibles, non seulement pour les profanes - ce qui, tout compte fait, est la moindre des choses ! -, mais également pour la quasi-totalité des cartomanes ; deuxièmement, ils ont tous un sens, grâce à une présentation étudiée, et captiveront ainsi tous les spectateurs, même les plus blasés. Ce qui est fascinant chez Simon, c’est que, au-delà des effets proprement dits, on est tout autant émerveillé par l’incroyable subtilité et le suprême raffinement des principes sur lesquels ils reposent ! Les méthodes inouïes inventées par Simon sont doublement extraordinaires : d’abord, on se demande (souvent en vain, d’ailleurs !) comment elles fonctionnent, et ensuite, on reste sans voix devant le mystère de leur conception ! Autrement dit, vous trouverez dans ce Very Best des tours qui vous mystifieront longtemps vous-même - tout magicien que vous soyez ! - avant de mystifier vos spectateurs. Les méthodes diaboliques de Simon ne s’affichent pas, elles travaillent pour vous en silence, souterrainement, sans se manifester autrement que par les effets ahurissants qu’elles produisent, épaulées par des présentations à la fois attractives et divertissantes qui contribuent à leur couverture. D’ailleurs, cette troisième dimension de la magie - la présentation - transforme les tours, aussi subtils et raffinés qu’ils soient sur le plan du modus operandi, en autant d’effets extrêmement commerciaux comme on dit. Vous l’avez compris : la magie de Simon n’est pas une magie de m’as-tu-vu, du genre de celle que l’on fait rapidement : elle implique l’attention et l’intelligence des spectateurs, et plus ils seront attentifs et perspicaces, plus ils seront stupéfaits, car ils ne pourront pas se fonder sur vos gestes pour essayer de percer le mystère, étant donné que vous ne faites pour ainsi dire rien ! Au sommaire : Chapitre I : TOURS IMPROMPTUS... OU PRESQUE ! Three for two Doublestop simplified Mark-a-place mates Self control Mismate Méditations sur les as de Christ Paragon poker Le tour de la carte préférée de Simon. Chapitre II : TOURS UTILISANT UN CHAPELET MÉMORISÉ Considérations générales sur le chapelet mémorisé Two beginnings The invisible card Everybody’s lazy Some people think Le détecteur de mensonges Topsy turvy Le passé, le présent, l’avenir Bait and switch Histed heisted Four stop intersection Madness in our methods. Chapitre III : TOURS AVEC ARRANGEMENTS Shuffle-bored Point spread Double lazy Prior commitment Queenspell Divide and conquer Random tandem Two deck Canasta Simple double duke Mix and match Countdown triple prediction Aces up, countdown. Chapitre IV : EFFETS TRÈS SPÉCIAUX Happy birthday ! The calendar card Twice removed transposition The Aronson artifice Under cover four-play Une magie professionnelle à la portée des amateurs. Ce n’est pas que Simon Aronson soit opposé par principe à la manipulation en soi, mais il pense que moins il y en a et mieux cela vaut en termes d’efficacité et d’impact sur le public. Se fondant sur cette vérité première, il a donc remplacé la quasi-totalité des manœuvres, secrètes ou non, par des astuces, des subtilités, des principes invisibles qui feront tout le travail à votre place. Grâce à ces méthodes d’une diabolique ingéniosité, inconnues évidemment des profanes mais aussi de la grande majorité des magiciens, vos spectateurs seront incapables de trouver, ne serait-ce qu’une ébauche d’explication aux effets que vous leur présenterez ! L’absence presque totale de techniques cartomagiques ne laisse aucune prise à leurs capacités d’analyse, et chaque tour restera pour eux une insondable énigme. Les effets, apparemment impossibles, semblent se produire naturellement, sans gestes suspects ou artifices visibles, sans détournement de l’attention même. Au contraire plus vos spectateurs seront attentifs, et plus ils seront mystifiés par ce qu’ils verront ! Cette approche naturelle de son art, place l’auteur de ce livre parmi les aristocrates de la cartomagie. Si vous n’avez pas été bluffé par un tour de cartes depuis longtemps, vous le serez par le génie de Simon Aronson, dont les idées et les principes nouveaux, ainsi que leurs applications, vous étonneront vous-même avant de mystifier votre public. Env. 400 pages Livre en français Format : 16,5 x 23,5 cm Impression offset - Illustré. Je le vends 40€, FPI en colissimo pour la France. Paiement Paypal.  
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