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Publié le
La version pro est fournie avec une un sarbacane à 2 bouts ce qui permet de réaliser le tour 2 fois.

Ah c'est bien ça. Merci.

Tu parles de la version pro, mais la version ultimate pro aura peut-être un désinfectant pour enlever la salive fraîche ou décoller les traces de salive non fraîche.

Je me demande s'il va y avoir une

Medical Care Special Edition - Vall Saint Grall Ultimate Pro 06.666 qui va sortir ?

Avec en plus donc du désinfectant, quelques doses de vaccins H1N1 fournies ainsi que des seringues (ou mieux encore des fléchettes médicinales spéciales pour Sarbacane pour rester dans la thématique logique et le côté unique).

C'est vrai quoi en cette période où il ne faut émettre de substances que vers son mouchoir, son coin de bras etc... la sarbacane où on ne fait pas que souffler tout doux hein mais où certaines personnes font parfois un bon "pfffeuu"... bah (effet 666 ?) ça pourrait te mettre en quarantaine tout un resto ou toute une salle ça...

En cas de quarantaine, pas grave néanmoins, car y'aura un magicien pour divertir tout le monde...

Bref donc une spéciale limited édition dans le temps (tant que dure la grippe) ça peut être pro et avoir son intérêt...

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Publié le
Tu parles de la version pro, mais la version ultimate pro aura peut-être un désinfectant pour enlever la salive fraîche ou décoller les traces de salive non fraîche.

Ou une sarbacane à 3 bouts pour réaliser la routine 3 fois.

Circulez !

Publié le

Perso, je trouve l'effet en lui même bon.

Maintenant, il est vrai que je n'aime pas trop la présentation, et qu'il y a comme un problème avec le matériel...

Le problème d'anachronisme entre le matos (cible plastifiée et jaunie "à l'arrache") et l'histoire du grand père.

Soit on présente un effet en faisant en sorte que le spectateur plonge dans l'histoire; dans ce cas on fait en sorte d'utiliser du matériel crédible (et ce n'est peut être pas ce qui a de plus difficile) ou on reste sur un effet moderne avec du matos moderne!

Tout ceci est un peu dommage car il réduit l'effet qui est plutôt très bon.

Publié le

- utiliser un morceau de papier vieilli (il y a un post à ce sujet quelque part sur le forum).

- ne garder que le vieux pendule du grand-père pour choisir le nombre : le pendule peut être remplacé par une vieille bague au bout d'un chaine ou d'une ficelle, bague ayant appartenu à sa mère qui avait un don par exemple.

- prédiction + morceau de papier vieilli plié + pendule dans un vieux portefeuille ayant appartenu au grand-père avec de "vieux" papiers dedans.

- utiliser un vieux jeu de cartes acheté sur une brocante ou en vieillir un.

Avec un peu d'effort, on peut rendre tout ça crédible et amplifier l'histoire et l'ambiance, et donc l'effet ;)

Publié le

Vous êtes durs et un peu injustes sur ce coup là...

1. Sans être l'idée du siècle, le principe du jeu dans le sac en papier est bon.

2. Certes, cet effet aurait pu être simplement décrit dans un livre ou dans une revue. Ou vendue sous forme d'un petit livret. Ou expliquée sur un DVD. On achète ici surtout l'idée, le matériel fourni est un plus qui permet de tester le truc tout de suite. Personne ne dit qu'il faut forcément le réutiliser tel quel.

3. Je ne suis pas d'accord sur "l'obligation" d'utiliser des "vrais" accessoires. On n'est pas tous obligés de faire une conférence historique avec visite du musée et utilisation d'objets néolithiques réels pour faire un effet de magie.

Si moi, aujourd'hui, j'avais le pouvoir de faire "vraiment" cet effet et que je veuille "l'habiller" un peu, je pourrais tout à fait utiliser une image plastifiée d'un parchemin pour "faire joli". Le "magie contée fantastique" est un style de spectacle, ce n'est, heureusement, pas le seul...

4. Si on se donne un peu de peine, le parchemin n'est absolument pas nécessaire. Ni la lettre du grand-père. Ni la sarbacane. C'est un effet de carte au nombre (mais pas "any"). Le vendeur a tenté de l'habiller avec une petite histoire. Certains peuvent la juger maladroite, c'est leur droit. Mais alors laissez tomber l'histoire et ne passez pas à côté de l'idée (vous savez, le coup de la lune et du doigt...)

Publié le

Dans la mesure où le "choix" du nombre est relativement restreint, on peut aussi mélanger réellement le jeu (voire même donner le jeu à mélanger au spectateur) et ainsi éviter l'utilisation d'un sac en papier et d'une pince.

Finalement ce tour fait parti des tours où chacun peut apporter sa pierre à l'édifice.

Publié le
Dans la mesure où le "choix" du nombre est relativement restreint

N'importe quel nombre entre 3 et 48 ne me semble pas "relativement restreint" pour un effet de carte au nombre...

T'es pas joueur Frantz.

"Joueur" ? Quel est ce terme ? La vie est-elle un jeu ? Sommes-nous là pour rigoler ? Non, la vie, c'est sérieux monsieur. La vie est froide et austère. On se doit d'être rigoureux et formel, sinon c'est le début du grand n'importe quoi. Point de fanfaronnade ni de tra-la-la pouët-pouët. Nous sommes là pour faire passer des messages, simples, précis et concis. Stop à toute forme de fioriture qui n'a pour effet que de nous détourner du vrai sens profond du message et, ©onséquemment, du vrai sens profond de la vie. Vivement le grand jour où nous pourrons enfin parler en binaire, avec des 0 et des 1, afin de ne pouvoir dire que ce que l'on veut dire, sans habillage artificiel et superfétatoire qui, en plus de dissoudre la partie importante du message, fait perdre un temps précieux, à la fois à celui qui écrit ce message, mais aussi à celui qui le lit. Or, tout ce temps de perdu, c'est autant de temps de passé en moins à réfléchir au sens profond de l'existence. Car le savez-vous monsieur, "le temps ne se rattrape guère, le temps ne se rattrape plus". Passez donc, monsieur, moins de temps à fanfaronner sur les forum. Grandissez un peu monsieur, vous n'êtes plus un enfant ! On n'est quand même pas là pour s'amuser, que diable !

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    • Après sa 1ère conférence à succès (disponible ici), @Benoît ROSEMONT présente son travail de mentaliste. Vous allez découvrir à la fois de nouveaux effets ainsi que des classiques du mentalisme revisités. 🔥 Effets présentés GPS Mental Un spectateur pense à une ville française. Il n’écrit son choix nulle part et il n’en prononce pas le nom, il ne fait qu’y penser en se promenant mentalement dans la ville. Le mentaliste le rejoint en pensée et devine le nom de la ville sans poser une seule question. GPSet Mental En se servant de sets de table que les spectateurs ont en main, le mentaliste réalise une impressionnante démonstration de pseudo Mémoire Prodigieuse, semblant se souvenir des dizaines de villes entourées sur ceux-ci. Le même accessoire peut également servir pour une stupéfiante lecture de pensée ou divination. Comme à Vegas (variation) Une présentation originale et drôle qui renouvelle une prédiction classique que de nombreux mentalistes ont dans leurs tiroirs. Une bonne occasion de la ressortir ! Incroyable prédiction Abordant la thématique de l’influence, le mentaliste étale un jeu de cartes faces en bas. Il en sort une carte, la regarde et demande à un spectateur de nommer une carte au hasard. La procédure est répétée deux fois et se révèle être une incroyable prédiction puisque les 3 spectateurs ont effectivement nommé les 3 cartes choisies par le mentaliste. Vous prédisez Dans un jeu bleu (ordinaire) mélangé par elle, une spectatrice sort librement une carte qui est mise de côté, face en bas, en pleine vue. Un jeu rouge est présenté, dans lequel les 52 cartes (toutes différentes) ont été numérotées au dos. Un spectateur choisi l’un des nombres, on regarde la carte correspondante… c’est la même que celle sortie préalablement par la spectatrice et inconnue jusque-là ! Odysseus Un étui de cartes représente une navette dont tous les membres d’équipage ont péri, sauf un ! Cet unique survivant est choisi par deux spectateurs tandis que le mentaliste raconte le drame qui s’est déroulé… et c’est effectivement la seule carte qui reste dans l’étui ! Odysseus II La randonnée en montagne de 52 personnes vire au drame car il n’y a qu’un seul survivant à cette promenade mortelle… celui que le mentaliste avait prédit ! Pour preuve, une seule carte dans l’étui, celle choisie par le public, ce qui est confirmé par le mentaliste qui étale le jeu faces en l’air et dans lequel ne manque qu’une seule carte, celle choisie par le public. ANOAC – Any Number On Any Card Le mentaliste présente un jeu de cartes spécial, chacune étant clairement numérotée de 1 à 52. Deux spectateurs participent à cette expérience troublante : le premier choisit librement une carte du jeu, tandis que le second annonce spontanément un nombre entre 1 et 52. Contre toute attente, la carte sélectionnée porte exactement le numéro énoncé par la seconde personne. Une coïncidence parfaite qui semble défier les lois du hasard ! La Pythie Un jeu dont les 52 cartes sont numérotées au dos est remis à une spectatrice. Un spectateur choisit une carte au hasard dans autre un jeu, carte qu’il place lui-même dans un étui sans la regarder, avant de conserver le jeu et l’étui en main. La spectatrice choisit un nombre au hasard, on regarde la carte associée… c’est exactement celle choisie par le spectateur. Le mentaliste n’intervient dans aucun des choix fait par les deux spectateurs qui choisissent librement, l’un une carte, l’autre un nombre. Calendrier Vivant Une expérience de pseudo Mémoire Prodigieuse. Il présentera et expliquerai trois méthodes de réalisation sans accessoire et il décrira un almanach permettant de réaliser l’effet (presque) sans calcul et sans mémoire !   🖥️ Vidéo en streaming HD entièrement chapitrée d’une durée de 2h46 Acheter Conférence Mentale chez nos partenaires :49,99 € Découvrir l'offre   🎬 Retrouvez les 2 conférences VM de Benoît Rosemont réunies en un seul lot : bénéficiez d’une remise spéciale et recevez en bonus un cadeau exclusif 🎁 Bon Plan Magique VM : Profitez d’une grosse remise + un cadeau exclusif sur les tours & ouvrages de Benoît Rosemont ! 👉 Cliquez ici pour en profiter ✨
    • jeudi19juin @Kamel le magicien débute avec une carte qui passe de la main de la spectatrice à la sienne. Puis il en fait signer une des deux, qu'il fait déchirer en 4 bouts et à nouveau, les cartes s'échangent et Kamel se retrouvent avec les bouts signés. Il fait ensuite choisir une carte à un autre spectateur qu'il fait signer et remettre au milieu du jeu. Il prend une feuille de papier qu'il place au dessus du jeu avec une pièce de 2 euros dessus. Il enflamme le papier et toutes les cartes du dessus se retrouvent trouées et la pièce est descendue sur le dos de la carte signée.
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