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Yakuza - Une histoire simple et terrible...


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Invité Fred Darevil
Publié le

Konnichiwa,

Je garde une grande affection pour la magie bizarre que je n'ai malheureusement pas souvent l'occasion de présenter. J'aime prendre le temps qu'il faut, parfois jusqu'à plusieurs années, pour trouver les accessoires indispensables à un effet. J'aime aussi réaliser avec soin les éléments qui doivent être fait à la main. J'aime enfin ciseler une histoire qui va intégrer harmonieusement les accessoires réunis en trouvant le juste équilibre pour laisser toute sa force à l'effet magique sans le perdre sous les fastes du matériel ou du conte.

La bizarre magie est pour moi la parfaite symbiose entre art et artisanat.

Depuis quelques mois je voulais réaliser un effet sur le thème fascinant des Yakuzas.

Après avoir muri l'effet et rassemblé petit à petit les éléments nécessaires au fil des mois, j'ai enfin finalisé l'effet. Je suis content du résultat. Les accessoires, l'histoire et l'effet de mentalisme se renforcent en se respectant mutuellement. J'arrive rarement à un tel équilibre.

Voilà. Je voulais partager cette joie avec vous :)

Voici à quoi ressemble le matériel qu'un Yakuza de la puissante famille Yamaguchi-gumi utilise quand il défie un membre de l'une des 3 autres grandes familles Yakuza, à ce jeu secret et dangereux où il est question d'honneur, de courage et de force d'esprit. Ce jeu simple et terrible dont tout le monde vous dira... qu'il n'est qu'une légende !

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Publié le (modifié)

Voilà un thème intéressant !

Juste une petite remarque au sujet du document écrit en japonais sur la photo : je pense qu'il y a une erreur avec le premier et le dernier caractères.

Le sens recherché me semble être "sixième génération - Clan Yamaguchi". Or ici le premier caractère n'a pas le sens de "six" mais de "trou". Le dernier caractère qui devrait avoir le sens de "clan" à ici le sens de "soie".

Il aurait donc fallu écrire 六代目山口組

Cela semble être un détail mineur mais pour qui connaît le japonais et peut-être également le chinois ça saute aux yeux et ça fait perdre toute crédibilité.

Bonne chance avec cet effet !

Modifié par Chafre Gelyon
Invité Fred Darevil
Publié le

Merci beaucoup Chafre. Je pensais avoir obtenu les caractères d'une source fiable, ne parlant pas japonais moi même. Cette précision m'est très précieuse, je tiens absolument au maximum de réalisme. Je vais modifier le document en question.

C'est un effet coûteux à réaliser et précieux pour moi. Il n'y aura pas de commercialisation. Je le garde pour mon répertoire personnel.

Sous le carton visible dans la partie droite du portefeuille en origami se trouve un autre carton de la même taille sur lequel sont représentés les 3 mons (symboles héraldiques japonais) des autres grandes familles de Yakuzas. Je ne souhaite pas en dire plus sur l'effet lui même. Je préfère laisser votre imagination partir dans sa propre direction. Qui sait où cela vous mènera ?..

Fred

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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