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David MARSAC (Chakkan)

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Tout ce qui a été publié par David MARSAC (Chakkan)

  1. Non, ça le garde pour quand je sortirai le DVD sur le chop cup avec les bonnes idées que nous avons emboîtées
  2. J'ajoute également que le cours particuliers que j'ai eu la chance d'avoir avec Bébel lors des sessions privées de Milan 2014 a notamment porté sur la tenue du jeu en position de la donne, et que ça a grandement aidé à un emplacement des doigts bien meilleur, favorisant ainsi cette technique qui me posait problème.
  3. Si je disais que Joshua Jay présente une technique qui permet de forcer une carte, puis de la faire disparaitre du jeu sans ajouter ni retirer quoi que ce soit au jeu ? Evidemment, acheter le coffret juste pour ça ce serait dommage, mais comme tout le reste est très très bon ce serait pas gaspillé En tout cas ça me donne envie d'essayer pour Imagine en effet.
  4. Han merci ! Dire que j'ai calé au 3e... faut que je lance le 4 alors parce qu'en effet je trouvais ça maigre. Joshua Jay en parle aussi dans Unreal, et autant jusqu'à présent je m'en étais fait tout un plat, autant là je me suis dit "allez je m'y mets !" Et finalement c'est pas si terrible. Je bloquais en fait pour une difficulté majeure : je n'ai pas la pulpe du petit doigt assez sensible pour déterminer le nombre de cartes. J'ai donc trouvé un palliatif : je place pour annulaire par dessus le jeu, et c'est lui qui compte les cartes par vibration. Avantage : lorsque je relache mon grip au nombre voulu, les cartes se décalent naturellement de 5 à 15° dans le sens horaire, facilitant la prise (pas besoin de garder un break donc). Ca permet par exemple un retournement double un peu funky entre la base du pouce et le coin supérieur droit (tenu par le majeur droit) que le pouce droit vient faire pivoter. Un exemple parmi tant d'autre. 1 jour et c'est rentré. Je ne pousse pas au delà de 6 cartes pour l'entrainement, sachant qu'aucune de mes routines ne nécessite plus de 3 cartes. NB : auparavant je pratiquais la LD au strike, et non avec prise de break préalable.
  5. Oh c'est pas vrai, certaines oeuvres d'art ont très bien servi la propagande de nombreux régimes, et continuent de le faire... Ca ne répond pas à la question, mais comme tu ne réponds pas non plus à ta propre question, je suis dans le thème
  6. Clémenceau disait : "Le meilleur moment de l'amour, c'est quand on monte l'escalier."
  7. Ben écoute, rencontrons nous, faut justement qu'on se cale un nouveau rdv entre Lyonnais. Tu nous parleras de totu ça de vive voix. Bon courage. Si j'étais pro ou que j'envisageais de le devenir, la possibilité d'avoir un plan vidéo archi léché me ferait bondir sur l'occasion... oO
  8. Hello Bruce et bienvenue. Au plaisir de se croiser sur Lyon très prochainement j'espère
  9. Espérons alors que l'amélioration du matos qui est en cours viendra compenser ce défaut.
  10. Je pense que c'est globalement lié à l'internet et au "tout immédiat" (et un des défauts "tout gratuit") Je me souviens d'une époque ou un jeu vidéo me durait 3 mois, je prenais le temps d'en faire le tour, de profiter de l'ambiance. Maintenant les "apps" m'obligent à payer au lieu d'attendre 5 min pour une action ou avoir un objet incontournable. La question est la même : les joueurs ne sont ils que des vaches à lait ? Pour la magie, avant un effet dévastateur se répandant de bouche à oreille "j'ai vu untel qui a fait ça, c'était énoooorme", et les gens réfléchissaient à la méthode parfois sans avoir vu l'effet, juste pas "on dit". Ca favorisait la créativité. Quand le tour sortait, c'était dans les magazines, on anticipait la parution, on lisait davantage, on guettait le facteur pour cette culture ! Mais les magazines étaient déjà blindés de publicités, parfois pour des trucs géniaux, parfois pour des daubes... mais comme il n'y avait pas de trailers on laissait aller l'imaginaire (et on trouvait des solutions meilleurs parfois...) Aujourd'hui, on a oublié de s'ennuyer. Ma mère me disait petit : "Tu t'ennuies ? Apparemment pas assez car si tu t'ennuyais vraiment tu trouverais de quoi t'occuper". L'immédiat ramollit le cerveau. L'instantané a tué le désir. En revanche Gérard, ce ne sont pas les avis et critiques qui en sont responsables. Ce sont les vendeurs / créateurs. Il ne te viendrait pas à l'esprit de dire "y'a trop de mauvaises nouvelles au JT, PPDA est vraiment un salaud". Les avis et critiques tentent d'apporter une lumière sur la nébuleuse magiconsommation. Ce ne sont pas des "Téléboutiques achat". Qu'est ce qu'un consommateur lambda ? Et qu'est ce que ce terme implique ? Au sens économique : consommer c'est utiliser un bien ou un service que l'on a acheté. Je consomme donc mon JOL quand je m'en sers, tu consomme des jeux de cartes. Nous sommes bien des consommateurs. Alors, lambda ou epsilon ? Quant à être artiste... certains le sont, d'autres pas. Pour moi un artiste est quelqu'un qui vit de son art ou qui pousse sa passion d'amateur assez loin pour faire progresser son art. Je ne suis pas artiste en ce sens. Mais je ne m'empêche pas de réfléchir à m'en approcher. En revanche avec Calix nous essayons de contribuer, d'apporter quelque chose là ou il y a un besoin. Lorsque nous avons sorti le MGz, les critiques en français n'existaient pas et étaient attendues. Devons nous arrêter maintenant ?... En revanche, comme je le dis dans la FAQ : le MGz nuit gravement à ma progression magique (même si ça a renforcé ma culture), dans le sens ou j'ai moins de temps pour mon entrainement personnel.
  11. Merci Alex' pour cet avis. Il faut pas confondre en effet Double Exposure et Impression. Je dirais qu'Impression est plus proche de Imagine (mais sans photo), ou encore de l'utilisation du WOW qu'en fait Paul Gertner dans ses notes de conf' (ben oui je radote). Dans Double Exposure, hormis que la photo semble altérée par rapport à la réalité du point de vue du spectateur, la carte ne change pas. On révèle bien la même carte que celle qui a été choisie. Ceci étant, techniquement oui y'a du faro, mais pas parfait, et sans couper "pile"... donc hyper abordable (surtout quand on a vu Joshua Jay pour la cascade permettant d'enchainer sur le finale - oui, cette technique est reprise dans Unreal ). En tout cas j'ai hâte de recevoir mon Impression, elle doit voler au dessus de l'Atlantique en ce moment...
  12. Après contact avec Marc, je peux vous d'ores et déjà vous dire que nous vous en parlerons... Après, quand on voit que Way Out XII coûtait £40 (soit 55€), et que Incarnation coûte £65 (soit 90€)... faut que ça apporte qque chose. Des dire de Marc, ca lui a pris bcp de temps pour développer le fonctionnement et le sortir en bonne qualité. A voir si côté utilisateur c'est au rendez-vous.
  13. Pour être en contact avec Jon, il semble qu'il soit venu avec des versions "pour voir" comment ça serait accueilli. Face au succès, il le sort en mieux fini et avec un DVD d'explications. Nous avons donc opté pour la patience afin de vous proposer la critique d'un projet le plus abouti possible plutôt que de vouloir à tout prix le présenter pile au moment de sa sortie. La magie est un art qui se mange froid ?
  14. Oui, ça fonctionne très bien. En revanche la perte de souplesse est un avantage certain en utilisation de carte clé !
  15. Si c'est ce à quoi je pense, Romanos a rafraîchit l'idée il y a très peu de temps... Nous allons d'ailleurs nous pencher dessus. En revanche là, même si c'est la méthode à laquelle je pense, c'est archi subtil. Ou alors j'ai tout faux, ce qui est possible aussi.
  16. Si c'est ce à quoi je pense, Romanos a rafraîchit l'idée il y a très peu de temps... Nous allons d'ailleurs nous pencher dessus. En revanche là, même si c'est la méthode à laquelle je pense, c'est archi subtil. Ou alors j'ai tout faux, ce qui est possible aussi.
  17. Je n'avais même pas vu l'erreur... Trop drôle !! Les deux ! Il se trouve que j'ai "failli" la faire... et m'en rendant compte je me suis dit "allez je me corrige pas, je la fais quand même ça fera marrer Calix". Mais c'est vrai que je la fais tout le temps
  18. Paul Ammar donne une référence d'un barillet ultra silencieux dans sa conf' Penguin, mais je ne l'ai pas retenu par coeur... En revanche il est un peu cher. Sinon tu tousses !
  19. La préparation était un peu plus pénible, nécessitait du consommable, et il fallait pas espérer consommer le liquide ensuite, non ? Water Works ou Anti G ont l'avantage d'être réalisables avec plein de bouteilles, y compris empruntée (bon, ça c'est un soucis de magicien). Surtout Anti G, qui ne permet pas de faire passer un stylo ni de faire l'aller-retour avec la petite boule bleue, mais qui est je pense plus pratique. J'aimerais bien vous parler de tout ça dans un MGz. J'accuse personne, mais y'a un des 2 gars du Magigazine qu'est pas hyper chaud... En parlant de chaud, on attendra d'ailleurs qu'il fasse meilleur parce qu'on le fera en extérieur.
  20. EH ben ça me fait encore penser à Bannon, dans Fractalicious qui demande : - avez vous une bonne imagination ? - non... - c'est pas grave, imaginez que c'est le cas !
  21. Oh ça y est, j'ai l'impression que je suis de nouveau trop synthétique dans mes interventions pour bien me faire comprendre...
  22. Comme disait Marcel Proust : Laissons les jolies femmes aux hommes sans imagination.
  23. Si c'est la méthode à laquelle je pense, et dont Joshua Jay explique une variante sur un vieux DVD, il ne s'agit pas tout à fait du même tour. La façon de faire de Bannon lui assure de gagner avec la meilleure main, une des configurations finales étant suboptimale car oblige à gagner avec un brelan sur 2 paires par exemple, au lieu d'avoir le carré qui bat un full. Ici il est question de contrôler la totalité de la répartition des 10 cartes en 2 lots de 5 cartes. On ne vise pas la meilleure configuration possible, mais la parfaite répartition.
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