Pour Get Sharky, le jeu est bien entendu spécial, il combine deux principes utilisés en magie des cartes. Le magicien ne "touche" pas aux cartes mais ce n'est pas pour autant que tu peux laisser le spectateur faire des fioritures avec...
Pour ce qui est de crossroads, de mémoire, le jeu se constitue de cartes plus conventionnelles mais le jeu en lui-même possède une particularité non étrangère au cartomane et/ou mentaliste averti...mais je ne voudrais pas dire de bêtise.
Le plot de Get Sharky amène une justification de présentation (si si, ça se fait parfois) autorisant ainsi la méthode employée (si si, ça se fait parfois). Le choix n'est donc pas totalement libre mais il le parait.
Pour crossroads, une fois encore il faudra confirmation, mais la restriction est psychologique, dans la présentation. Certains détesteront car trouvant cela trop flagrant, d'autres adoreront la méthode employée. L'une se base sur le matériel, l'autre utilise aussi le texte.