Le deuxième concept : page 132, 133 et 134 d'Anthologie L.J. 2ème partie
On retrouve ce concept dans ce tour :
MADEMOISELLE LENORMAND COUPE SUR LES AS
Célèbre voyante du XVIIIème siècle.
Les cartes des jeux ésotériques représentent souvent des images que l’on peut facilement mettre en scène. Les cartes du jeu de Mademoiselle Lenormand sont de celles-la.
Dans une pseudo lecture divinatoire, il est facile (en choisissant bien les cartes) de répondre au questionnant(e). Il suffit pour cela de forcer les cartes en rapport avec la question. Attention, comme il est dit en avertissement, il s’agit, ici, de mise en scène, de prestidigitation.
MONTAGE : sur le jeu, vous positionnerez vos 4 cartes à forcer (mais il peut n’y en avoir que trois).
FORCAGES : ils sont nombreux. Mon préféré (et celui se prêtant le mieux au scénario présent) est celui-ci : vous demanderez à votre spectateur de couper en 4 paquets à peu près égaux le jeu. Le paquet le plus à droite de vous sera le paquet comportant les 4 cartes à forcer.
Vous prendrez ce paquet en main gauche et vous avancerez légèrement la première carte vers la droite avec votre pouce gauche.
Vous ramasserez ensuite les cartes supérieures des 3 autres paquets et les posant une à une en éventail sur celle déjà légèrement décalée.
Ces quatre cartes seront rassemblées en un paquet sur celui tenu en main gauche. Vous prendrez un break sous ces 4 cartes.
Ces 4 cartes seront prises en position Biddle Move en main droite et pelées une à une sur le paquet toujours tenu en main gauche. Un break sera à nouveau pris sous la première carte pelée.
La dernière carte pelée sera posée face visible sur les 3 autres. L’ensemble des 4 cartes sera pris comme une seule puis posé sur le premier paquet (celui se trouvant à votre extrême gauche). La carte suivante (du paquet toujours tenu en main gauche) sera posée sur le second paquet de la table, la suivante également. La quatrième sera retournée sur le paquet de la main gauche et l’ensemble sera posé sur la table.
Les quatre cartes faces visibles seront les 4 cartes que vous vouliez forcer.
QUELQUES EXEMPLES (permettant de répondre à la question du spectateur) :
Mariage : Homme, Femme, Cœur et Anneau.
Déménagement : Clé, Maison, Montagne (région).
Naissance : Enfant, Cigogne, Poissons (signe
astrologique).
Héritage : Cercueil, Lettre, Trèfle (argent).
Alsace : Maison, Cigogne.
Fables de La Fontaine : le Renard et la Cigogne.
Paradis : Homme, Femme,
Serpent et Jardin (d’Eden).
LE FORCAGE : je n’en connais pas l’auteur mais j’ai vu de nombreux magiciens l’utiliser. C’est un excellent forçage car c’est le spectateur lui-même qui coupe le jeu en plusieurs paquets.
De plus, il permet de forcer plusieurs cartes en une fois, ce qui est rare.
Dans une routine de pseudo divination, il est particulièrement intéressant.
Il est possible de le combiner avec le principe des cartes montées en palindrome, le mélange amenant les cartes voulues sur le jeu avant les coupes.
Extrait de "Magie Esotérique II". Année 1997