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Publié le
-Horwitz portefeuille (une critique avait été réalisée en 2005 sur ce forum mais impossible de mettre la main dessus, oui je suis pas doué ^^).

Bôf... C'est un portefeuille à change te permettant de réaliser de nombreux effets avec un peu d'imagination; quelques-un : carte au portefeuille, mentalisme, pickpocketisme, etc. Mais attention : ça ressemble à tout sauf à un portefeuille (c'est plus un truc qui s'ouvre avec un séparateur au milieu permettant de laisser voir l'un ou l'autre des compartiments. J'en avais un, je l'ai revendu et je me demande toujours si j'ai bien fait ou pas.

-Portefeuille Himber grand de JOL. J'ai le portefeuille small plus dont je suis ravis. Quid de l'himber?

Portefeuille Himber... Un grand classique de la magie; j'en possède un tout petit dont je me demande encore si, à l'usage, les spectateurs sont dupes... mdr

-Portefeuille Himber Magnétique en Cuir par Alan Wong(celui ci propose un dispositif magnétique permettant de verrouiller un côté jusqu’à ce que vous en ayez besoin)

Connais pas mais comme dit plus haut, le premier sorti par Alan Wong a failli le conduire au bûcher mdr !

Himber-Bombshell : J'adore le principe du Bombshell ! Je ne m'étais jamais penché sur la question mais je me demande si je ne vais pas me laisser tenter...

  • 9 months plus tard...
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Publié le

Merci pour vos réponses. En fait je cherche à savoir s'il en existe avec la fonction Bombshell qui permet de récupérer une carte dans compartiment à partir de l'autre compartiment du portefeuille Himber. Ce qui permet de faire des voyages de cartes très magiques !

  • Thomas changed the title to Portefeuille Himber | références
  • 5 années plus tard...
Publié le (modifié)

Je n'utilise pas et je ne suis donc pas spécialistes des portefeuilles. Cependant je monte un nouveau set de close-up et pour une routine j'ai besoin d'utiliser un himber, plus transportable en close up qu'une boite à change de ma routine d'origine..

Mon cahier des charges :

  • Changer quelques cartes et un papier pour quelques autres cartes et un autre papier
  • Pas trop encombrant
  • Fiable et si possible avec "sécurité"
  • S'il a un aspect un peu ancien ou pas trop moderne (lol) c'est mieux.
  • Un minimum de qualité et de durabilité, pas du plastique ou du simili de merde qui se déchire en deux usages.

Je ne souhaites pas spécialement d'autres fonctions juste himber un truc simple et esthétique.

L'idée fort simple et classique c'est de sortir un portefeuille dans lequel se trouve un papier. Le spectateur y ajoute des cartes. Plus tard le papier et les cartes sont sortis (mais avec un petit Sw).

Et donc dans  la jungle des portefeuilles Himber avez-vous un modèle à me conseiller, j'ai vu le Z Fold Wallet Locking 2.0 de TCC ou des génériques? Bref je suis preneur de conseils avisés.

Modifié par Michel DARLONE

www.dedales-hypnose.fr

  • Thomas changed the title to Portefeuille Himber | références

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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