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  • Thomas changed the title to Unliftable de Iñaki & Javier FRANCO
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Ca mérite une pseudo hypnose tout ça. D'ailleurs c'est la facilité d'être certain que cela va fonctionner sur un moldus. C'est un effet qui me rappel le boulon, "strong man" que le seul le magicien arrive à tordre.

Reste à voir la matière de l'étui de cartes, sa durabilité dans le temps car quelqu'un qui n'est pas manchot pourrait peut-être casser votre joli gimmick. 

Ce n'est pas destiné aux tables prestigieuses car il vous faudra une surface lisse pour que le pouvoir agisse respectueusement. Donc, au bar entre potes, c'est parfait.

Finalement, nous sommes dans la même géométrie de perception, force & faiblesse du miracle, au sens propre du terme.

Sinon, l'effet tue 😉

@Dave² (DaveGMP)va nous remonter les bretelles à tout ça avec le marteau de Thor !

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"L’imagination, c’est l’art de donner vie à ce qui n’existe pas, de persuader les autres d’accepter un monde qui n’est pas vraiment là."

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Outre le fait que je préfère pour ce type d'effet la vraie hypnose, je suis toujours dubitatif sur ce type de gimmick.

Mais il faut voir même si souvent ce qui a été fait sur le sujet, je pense a un sharpie récemment,  demeure des catastrophes. 

L'intérêt du jeu de carte c'est que cela peut bien s'intégrer en close up.

Luke Jermay avait une version. Franchement j'y crois pas mais je demande à voir. 

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www.dedales-hypnose.fr

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Il y a 5 heures, Michel DARLONE a dit :

Outre le fait que je préfère pour ce type d'effet la vraie hypnose, je suis toujours dubitatif sur ce type de gimmick.

Mais il faut voir même si souvent ce qui a été fait sur le sujet, je pense a un sharpie récemment,  demeure des catastrophes. 

L'intérêt du jeu de carte c'est que cela peut bien s'intégrer en close up.

Luke Jermay avait une version. Franchement j'y crois pas mais je demande à voir. 

Rien à voir avec "Light & Heavy Pen" de Wayne Fox, si c'est ce à quoi tu penses.
Ici, c'est un système qui se rapproche du "Light & Heavy chest" classique.

C'est un effet qui est sorti il y a quelques années (enfin 6 ans.... ça commence à faire !) chez Thinking Paradox. À l'époque, il fallait le fabriquer soi-même. Fournissent-ils le gimmick, cette fois-ci ?

 

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Ça m'a pas l'air fou...

Ça me fait penser à Prison Deck de João MIRANDA qui est une daube infâme 😱

J'espère au moins que c'est examinable ; parce qu'après une démonstration de force, le spectateur va forcément vouloir examiner le dos du jeu en contact avec la table pour chercher une explication.

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Le 23/04/2024 à 17:49, Mickaël MCD a dit :

Ça m'a pas l'air fou...

Ça me fait penser à Prison Deck de João MIRANDA qui est une daube infâme 😱

J'espère au moins que c'est examinable ; parce qu'après une démonstration de force, le spectateur va forcément vouloir examiner le dos du jeu en contact avec la table pour chercher une explication.

Moi, je trouve l'idée vraiment très bonne, mais je demande à voir en vrai.

Pour la question de l'examinabilité, faire un change de jeu, ce n'est pas ce qu'il y a de plus difficile non plus.

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Il y a 2 heures, Yann CPN a dit :

Moi, je trouve l'idée vraiment très bonne, mais je demande à voir en vrai.

Pour la question de l'examinabilité, faire un change de jeu, ce n'est pas ce qu'il y a de plus difficile non plus.

Perso, même ultra bien fait, ce n'est pas le genre d'effet qui me parle... Du coup chui peut-être pas le plus objectif ! 😉 🙂 Doit y avoir des présentations pour bien amener ce type d'effet.

Mais s'il faut faire un change ça me parait pas fou quand même...

Et puis de ce que j'ai vu de la bande annonce, le jeu se soulève de près d'un demi centimètre avec un petit peu de jeu.

Et les spectateurs sont sacrément dociles ! Ils soulèvent sans trop de force et bien à la verticale...

Là où on aurait envie de forcer davantage en principe.

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Je pense que ça dépend de la façon dont tu l'amènes.

Je me verrais bien faire ça comme une parodie d'hypnose. L'effet ne dure que quelques secondes. Ils arrivent à soulever le paquet à deux doigts, pouf, ils sont "hypnotisés", ils n'y arrivent plus, ça les amuse et pouf, tout est revenu à la normale.

Je ne ferais pas des caisses autour, je présenterais ça comme un effet rapide, un truc fait l'air de rien. Parfois, ça marque plus que si on brode trop autour (j'ai remarqué ça pour des effets de télékinésie, par exemple avec du FI : si tu en fais un effet important, les gens vont avoir le temps de réfléchir et de penser à du FI. Si t'en fais un effet flash, fait l'air de rien, ils vont être plus "😲 hein ? Qu... qu'est-ce que je viens de voir, là ?")

Là, je trouve que le fait que ça se fasse avec le paquet de cartes que l'on utilise pendant un close-up pousse à une présentation rapide, comme un effet impromptu (qu'on peut même se garder sous le coude pour si l'occasion vient à se présenter. "-Mais comment vous avez su que j'allais dire 8 de trèfle ? - Ah, ah, je vous ai hypnotisé, vous êtes ma marionnette, je fais ce que je veux de vous ! Si, je vous jure ! Tenez, soulevez le paquet de cartes, là, avec deux doigts. Facile, hein ? Maintenant, vous allez le sentir très lourd. Avec les deux mêmes doigts, resoulevez-le. Ah, c'est dur ? Pourtant, laissez-moi le prendre... Vous êtes ma marionnette, je vous dis !😀 ")

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
    • oui super! je l'avais déjà acheté à l'époque de la sortie... je crois que je vais craqué à nouveau (histoire d'en avoir 2) et de découvrir les routines inventées depuis
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