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Publié le

La thématique de l'astrologie se combine plutôt bien avec le mentalisme : l'occasion de broder sur des caractéristiques de personnalité en lien avec le signe zodiacal .

Il existe une multitude de méthodes ou de gimmicks pour effectuer une divination de signe astrologique.. Je viens de recevoir cette sortie d'un créateur français.

Citation

"Douze cartes richement illustrées de signes astrologiques sont présentées. Ces cartes ont été faites dans le but d’amener une véritable atmosphère, et leur dessin a été des plus soigné pour réaliser une expérience inoubliable. Des trous sont présents pour représenter les étoiles de façon à pouvoir ajouter ce côté poétique en passant le flash de votre téléphone derrière la carte et de faire briller de mille feux les constellations.  (Editions Le Cabinet d'Illusions)

Les douze cartes peuvent être librement mélangées par le spectateur, et ce dernier est invité à choisir une carte (aucun forçage). Vous pouvez rester constamment de dos sans jamais voir la carte choisie, et vous serez pourtant en mesure de la connaître en une fraction de seconde. Libre à vous ensuite de la révéler de la manière dont vous le souhaitez."

 - Les signes astrologiques sont écrits en français 🙂

- Les trous dans les cartes se justifient parfaitement et permettent un effet de lumière.

- La méthode est originale. Le concept a été utilisé à de rares occasions. Sylvain MIROUF l'a exploité sur 2 de ses dernières créations.  C'est un tour que j'aurai aimé inventer.

- La description est fidèle. On ne voit à aucun moment la carte choisie par le spectateur qu'il place lui même dans sa poche, le reste du jeu peut être mélangé et posé en un seul tas sur la table.  Par contre, tout ne peut pas se faire de dos. Il faudra nécessairement récupérer le tas de cartes restants que le spectateur peut fixer autour d'un élastique (pas de chapelet ou d'ordre cyclique).

Note au créateur :le format est un peu petit et surtout adapté à du close up. Un format -Jumbo permettait de présenter le tour en salon ou sur scène. C'est un tour que je présenterais très volontiers devant une large audience.

L'interview de l'auteur sur Artekafe https://artefake.fr/thibault-ternon

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  • Thomas changed the title to Constellations de Thibault TERNON
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Publié le
Il y a 4 heures, Michaël THELLIEZ a dit :

Bonjour à tous,

ça se trouve où? La recherche Google ne donne rien de probant. Le seul produit sur lequel je tombe c'est "code" chez MDT....

Le produit est disponible sur le site Le Cabinet d'Illusions au prix de 35€

  • Merci 2
Publié le (modifié)
il y a 52 minutes, Antoine SALEMBIER a dit :

C'est quoi l'idée ? 

Visiblement, si j'ai bien compris la description : le spectateur choisit au hasard une carte signe astrologique ou la carte de son propre signe, la met dans sa poche et le magicien retrouve le signe. 

Modifié par Michel DARLONE

www.dedales-hypnose.fr

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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