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Publié le (modifié)
il y a 53 minutes, Michaël THELLIEZ a dit :

Mais...si mes souvenirs sont bons, la version de Juan Tamariz est examinable, non?

Pour cela il faudrait effectuer une dernière manipulation à la fin alors qu'avec cette version on peut montrer le jeu avant et après. Et même en plein milieu du tour si on le souhaite. Il n'y a rien à voir.

Modifié par Alexis SANTANA
  • J'aime 1

Je m’appelle Green,Alex Green.

Publié le
Il y a 7 heures, Alexis SANTANA a dit :

Je suis ravi de posséder enfin ce joyau et agréablement surpris aussi de constater que le premier effet du livre est l'excellent Ni aveugle, ni fou de Juan Tamariz.

D'ailleurs, Siegfried Tieber avait présenté sa propre version de l'effet dans l'émission Penn and Teller, il avait même réussi à les tromper.

 

Dorénavant je présenterai sa version. Je ne sais pas si on peut trouver une explication de son adaptation quelque part, cependant j'ai tout de même réfléchi à comment il pouvait faire pour rendre ce super tour totalement examinable et je pense avoir trouvé. En tout cas ça marche bien. 😅

Oui tu peux trouver cette adaptation dans Isis d' @Isidore BUC. Comme Chaos de Pit Hartling, ca fait partie des classiques de ce genre qui s'adaptent particulièrement bien et se trouvent décuplés par ce type d'adaptation. Il y a d'autres exemples dans les pdf d' @Isidore BUC semés sur le site.

  • Merci 1
Publié le (modifié)
Il y a 6 heures, Frédéric NOWACKI a dit :

Oui tu peux trouver cette adaptation dans Isis d' @Isidore BUC. Comme Chaos de Pit Hartling, ca fait partie des classiques de ce genre qui s'adaptent particulièrement bien et se trouvent décuplés par ce type d'adaptation. Il y a d'autres exemples dans les pdf d' @Isidore BUC semés sur le site.

Et d'ailleurs Tieber ne cache pas beaucoup sa méthode (cela dit, il aurait eu tord de le faire puisqu'il les a "foolés"). Il est néanmois possible de donner le jeu à mélanger aux spectateurs et de créer encore plus d'impossibilité.
Plus d'infos ici:

 

Modifié par Frédéric NOWACKI
  • J'aime 1
  • 9 months plus tard...
Publié le
il y a une heure, César CHALRET (16 art) a dit :

Vraiment oui ! Varié, puissant et accessible

Et savez si ce sont le mêmes routines que dans le tome 5 de cartomagie moderne du même auteur?

 

En tout cas merci de votre réponse rapide!!

Tiktok: Nidjilaro

Publié le

J'ai fini 96 grammes mais n'ai pas encore eu le temps de me plonger dans le tome 5 de cartomagie moderne mais si j'en crois le sommaire du T5 les tours sont différents de ceux de 96 grammes.

 

En ce qui concerne 96 grammes ce sont des tours de type "automatiques", "semi-automatiques", "quasi automatiques" ( bref pas de polémique sur les différentes nuances de classification, très peu de technique de manipulation de carte requise, un bon arrangement de jeu et un bon script marchent très bien).

Le gros plus de l'ouvrage et que les différents chapitres présentent des effets ou tours qui s'enchainent entre eux, un tour préparant le suivant.

De ce que je sais du tome 5 de C M il me semble que c'est un ensemble de tours permettant d'appliquer les différentes techniques des tome 1 à 4, comme je ne les ai pas encore fini je ne m'y suis pas plongé, mais ton message me l'a fait sortir de la bibliothèque, je vais y jeter un oeil du coup...😀

  • J'aime 1
  • Merci 1

Credo quia absurdum

 

Publié le

Merci pour la réponse !!!

Je débute seulement et j'ai les 2 premiers tomes de cartomagie moderne déjà de quoi travailler mais il faut aussi savoir se faire plaisir en réalisant des tours  ça motive!!

Je vais voir ça alors!!!!

Tiktok: Nidjilaro

  • 1 month plus tard...
Publié le

Et bien je viens de finir ce livre et je dois dire que le débutant que je suis est ravi !!!

Certes apprendre la technique d'un côté est fondamentale, mais réussir des tours assez simple est vraiment gratifiant et source de motivation pour le reste !!!!! 

  • J'aime 2

Tiktok: Nidjilaro

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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