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Voila plus d'un un que @Fabien (spankyfab) et son équipe nous régalent d'un magasine très transversal.

En plus du plaisir des articles, s'ajoute pour moi l'échange avec les adhérents, jusqu'au choix des tarifs suite aux problèmes que nous connaissons aujourd'hui.

 

Peut-être du à mon TDA, j'ai plaisir à découvrir les différents médiums qu'utilise Fabien 🙂

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OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

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Je viens d'aller voir les couvertures du magasine curiouz que je ne connaissais pas. Ça ratisse très large vus les thèmes abordés me semble t'il. Le contenu a un peu d'épaisseur ?

 

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On peut consulter certains articles dans la rubrique cadeau.

c est bien écrit et documenté sur les 2 articles que j ai lu.

tu as une version abonnement résiliable et donc remboursable au prorata des numéros lus.

je vais donc tenter le coup au pire ça me coutera une 🍺 

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Il y a 10 heures, Jean-Baptiste VOLLE a dit :

On peut consulter certains articles dans la rubrique cadeau.

c est bien écrit et documenté sur les 2 articles que j ai lu.

tu as une version abonnement résiliable et donc remboursable au prorata des numéros lus.

je vais donc tenter le coup au pire ça me coutera une 🍺 

Merci à vous

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Bonjour , étant abonné au magazine depuis le numéro un , le concept est intéressant et les sujets très variés . Ce n’est pas forcément un magazine traitant de magie , mais je le trouve assez complémentaire sur certains articles traitant notamment de psychologies sociales , sciences cognitives ou biais cognitifs. De plus un numéro hors-série spécial magie est déjà sorti il y a quelques mois , avec même une référence à virtual magie ou @Thomas y est cité 😉

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Merci pour vos messages ! 

J'ai créé Curiouz... un mois avant le confinement 😄😄 Nous sommes donc dans la troisième année.

C'est un presque mensuel (10 numéro par an) uniquement sur abonnement (ce qui permet une économie - donc un prix plus faible - et une empreinte carbone faible (pas de perte, nous imprimons que ce qu'il faut).

Comme dit @César CHALRET (16 art) je ne prends jamais de décisions sans consulter les abonnés (le systeme sur abonnement permet celà) et effectivement il fallait prendre des décisions suite à l'augmentation ahurissante de prix du papier ces derniers mois 😕 

Pour le contenu, les articles gratuits à lire, etc... vous avez tout sur le site de Curiouz.

Mais en gros j'ai voulu créer le magazine que je voudrai avoir depuis des années... donc ne soyez pas étonné de voir tous les sujets qui m'intéressent 🙂 Et surtout que mon équipe (Thierry et nos journalistes) semblent aimer creuser tous ces sujets ! 

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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