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Vu et essayé ce week-end mais pas possible de l'acheter car la sortie était cette semaine.

C'est exactement ce que je pensais, c'est pas mal, un outil qui permet de faire tout un tas de révélations.

Ma réserve, je trouve que le trucage se voit, peut-être pas pour les spectateurs qui ne chercheront pas, mais si tu es sur la piste alors oui ça se voit clairement. 

Pour moi c'est un accessoire sympa et je me serai certainement laissé tenter mais j'ai peur que ce soit juste le gadget du moment que tout le monde aura oublié dans deux mois. Du coup je me suis rabattu sur du classique indémodable.

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Quel est le problème à ce que ce soit oublié dans deux mois par la majorité des acheteurs si vous vous y trouvez votre compte finalement ? Je ne comprends pas votre dernier argument.

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Je l'ai reçu.

L'idée est géniale, les explications sont vraiment de grandes qualités avec des idées super intéressantes (notamment un genre de double cross avec un billet emprunté vraiment malin).

Malheureusement mon exemplaire est défectueux. Sur le Magic café les premiers acquéreurs commencent à se plaindre de défauts (pas tous, il semblerait donc que certain gimmick fonctionne parfaitement, et tant mieux).

Ma lampe ne s'allumait pas à chaque fois et pouvait se bloquer ce qui rend l'objet peu fiable. (Attention le gimmick s'éteint tout seul après 90 secondes, ce qui est assez rapide, il faut donc le re-allumer).

Je l'ai renvoyé chez Ludo j'espère recevoir un modèle fiable 👍.

J'aurai sûrement du réfréner mon envie et, comme dis sur le Magic café, attendre la sortie de la version 2 😁

 

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Qui n'a pas connu la passion ne sait pas faire la différence entre la fièvre, le vertige, l'ivresse et l'embrasement.

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Le 05/05/2022 à 12:13, Frédéric HÔ a dit :

Quel est le problème à ce que ce soit oublié dans deux mois par la majorité des acheteurs si vous vous y trouvez votre compte finalement ? Je ne comprends pas votre dernier argument.

Je n'ai pas parlé de problème, je fais juste une remarque.

Encore une remarque, le marketing qui annonce une prévente et déjà des ruptures, donc tout le monde se jette dessus de peur de ne pas avoir son exemplaire. C'est bien joué car quand les gens sont préoccupés par le fait de savoir s'ils vont avoir ou non leur exemplaire, ils ne se demandent pas s'ils vont vraiment l'utiliser.

En ce qui me concerne, je me suis posé cette question et je me suis dit que oui j'aimais bien ce gimmick mais que non, je n'allais pas l'utiliser au-delà de quelques mois. Après chacun fait ce qu'il veut. Du coup je me suis prit Shrapnel qui correspond mieux à la magie que j'aime.

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Le 05/05/2022 à 22:15, Stéphane NOGUERA (El Mago) a dit :

Je crois que c’est déjà une V2

Les explications sont intitulées : Lux_Instruction_V4_Part1 - Lux_Instruction_V4_Part2 - Lux_Instruction_V4_Part3 - Lux_Instruction_V4_Part4... De là à penser qu'il s'agit d'une V4... ou pas.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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