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Publié le
Il y a 10 heures, Nicholas RYL a dit :

Ca fait plaisir qu'un artiste comme lui soit (re)mis en avant d'un coup comme par magie 😀

Les nouvelles générations gagnent à le découvrir lui et ce qu'il a fait

Majax n'a pas manqué de faire savoir à chaque passage à la télé depuis le débat que d'habitude c'est lui qui appelle la télé (pour faire sa promo), qu'on lui dit à chaque fois qu'on va le rappeler et qu'on le rappelle jamais. 

Là c'est les télés qui l'appellent... 🙂

 

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Publié le

Je profite de ce retour en grâce de notre cher Gérard pour faire appel à votre mémoire. Mon initiation à la magie s'est d'abord faite avec les vhs de Gérard distribuées par Proserpine, il me semble "Faire de la magie avec Gérard Majax".

Il y avait un tour de cartes dans lequel Gérard faisait couper le jeu en trois, une carte était choisie dans un paquet, deux paquets sur trois étaient mélangés et le jeu reconstitué. Le magicien retourne une carte dans le jeu et le distribue en deux paquets. quand on arrive à la carte face en l'air, la carte correspondant à l'autre paquet est retournée : c'est celle du spectateur.

Je ne me souviens plus du fonctionnement exact du tour, seulement qu'il se faisait avec 32 cartes et qu'il fallait se rappeler de la carte qui était en 16eme position. Le truc doit être tout bête mais j'aimerais remettre la main dessus.

N'ayant pas la possibilité de récupérer ni vhs ni magnétoscope, aurait-il publié ce tour dans un de ses nombreux ouvrages ? Quelqu'un se rappellerait-il du déroulement exact de la routine ?

Merci d'avance pour votre aide.

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Ceci n'est pas une signature.

Publié le
Il y a 8 heures, Raphaël CZAJA a dit :

Je ne me souviens plus du fonctionnement exact du tour, seulement qu'il se faisait avec 32 cartes et qu'il fallait se rappeler de la carte qui était en 16eme position. Le truc doit être tout bête mais j'aimerais remettre la main dessus.

"Le hasard chinois"

Les 100 meilleurs tours de cartes de Gérard Majax - Éditions Fernand Nathan

page 58 dans l'édition sortie en 1979

🙂

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Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

Publié le

Je vous lis bien les uns et le autres, mais au delà des messages que je lis, j'aurais aimé lire ceux (parmi les plus jeunes et pardon) qui ont découvert (ont eu la curiosité) Majax à cette occasion et son apport à la magie.

C'est valable pour d'autres que j'ai cité ailleurs. Et au delà la curiosité (oui) de "jeter un oeil" sur ceux qui ont ouvert la voie...

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Jean-Yves Loes (Petitbonhomme)

http://www.lamagiedupetitzebulon.com/

Publié le

Et ce matin encore, sur RTL, à 9h15, on peut écouter le chroniqueur des sorties cinéma définir le héros du dernier Marvel, Docteur Strange, comme un mélange de Gérard Majax et Raël! 💪 🦾🦸‍♂️

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Didier (artifice31)

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    • Vend DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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