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Publié le

Bonjour,

Je cherche des conseils pour fabriquer une carte courte pour une routine,

J'ai essayé de limer une carte mais le résultat n'est pas  top, et j'ai essayé de couper une fine bande mais le résultat est encore pire (Pas fiable).


Auriez vous de petit conseils à me donner à ce sujet ? Un peu la flemme de dépenser 10 euros sur un officiel bicycle juste pour une carte 🙂

Bonne journée !

"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.

  • Thomas changed the title to Fabriquer une Carte Courte | références
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Publié le

Moi aussi, pour faire une carte courte, j'utilise une règle et un cutter. Pour que la règle ne glisse pas sur la carte pendant que je passe le cutter, j'utilise une règle Staedtler qui a un patin en mousse antidérapant à l'arrière. Pour les angles, j'ai un outil spécial qui fait des découpes d'arrondi.

Florent, je n'ai pas compris ce qui n'est pas fiable pour vous : la méthode de couper une fine bande, ou l'utilisation de la carte courte?

PS : plutôt qu'utiliser une carte courte, je préfère utiliser une carte avec les côtés étroits en forme d'arrondi concave.

  • J'aime 2
Publié le (modifié)

Pour une carte courte absolument parfaite et indécelable, tu la prends d'un jeu normal et tu l'incorpores intacte à un jeu de 51 cartes, que tu auras préalablement augmenté la longueur de 0,5cm chacune d'elles..

Modifié par Frédéric HÔ
Publié le

Une paire de ciseaux, tu coupe 1 millimètre, et tu arrondi les angles point barre même pas besoin de règle ou cutter...

Insere la a l'endroit voulu, tape la petite tranche du jeu sur la table et retourne le jeu de l'autre côté, fait lui faire un 180° et la tu vas la sentir crois moi !😊

  • J'aime 1
Publié le
Il y a 10 heures, Frédéric HÔ a dit :

Pour une carte courte absolument parfaite et indécelable, tu la prends d'un jeu normal et tu l'incorpores intacte à un jeu de 51 cartes, que tu auras préalablement augmenté la longueur de 0,5cm chacune d'elles..

Ok, mais pour les augmenter, tu préconises les ciseaux ou le cutter ?

  • Haha 1

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

Publié le
Il y a 16 heures, Olivier SSK (If....) a dit :

Ok, mais pour les augmenter, tu préconises les ciseaux ou le cutter ?

Qui va trancher?

Pour fabriquer vos cartes spéciales en tout genre (dont les courtes), et si vous ne voulez utiliser ni les ciseaux, ni le cutter, vous avez l'outil "stripper jig" de Eoin O'Hare (voir son site "The perfect shuffle").

Coût : 459 euros la bête, mais les frais de ports sont offerts...

Bref, pour un usage intensif et/ou commercial, pour fabriquer des jeux radio par exemple. Allez, fais-toi plaisir Gaël ! 😉

Sinon, pour information, il a Bicycle qui commercialise un jeu avec que des cartes courtes.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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