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Publié le
Il y a 3 heures, dub a dit :

Il est très facile de contourner l'absence des jokers pour obtenir l'info dans l'effet montré en vidéo.

Il y a toujours moyen de faire autrement (soupir...).
Jeu marqué, glimpse, carte clé, etc...

Là : jeu étalé, carte choisie librement, jeu jamais touché. C'est propre.

 

Mat'

mon avis à 2 balles

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Publié le (modifié)

J'en parlais, c'était juste histoire d'en causer.
Le propos était juste de faire autrement avec le même système.
Bonne continuation.

Er'

Modifié par dub

Circulez !

Publié le
il y a 13 minutes, Adonfff a dit :

Bonjour,

J'ai survolé l'application (light) sur Androïd, ça me semble très dynamique et bien fait.

Je suggère d'ajouter par défaut le chapelet miroir de Mimosa. Pourquoi ne pas ajouter les runes et les tarots aussi ?

Bonjour Adonffff,

merci pour ce retour, la version light est un peu "dépassée" par rapport à la version complète, il faut que je trouve le temps de la mettre à jour.

En même temps, je me demande si c'est vraiment utile dans la mesure ou le Play Store offre la possibilité d'évaluer une application et de se faire rembourser, avant 48 heures je crois, si l'application n'est pas conforme à nos attentes...

Néanmoins, une version light pour iPhone serait peut-être souhaitable...

(les versions iPhone et Android sont maintenant alignées)

Pour le chapelet Mimosa, si tu me fournis quelques liens en MP, que je puisse me renseigner, je peux effectivement le rajouter très facilement "en direct".

Je ne suis pas sûr de comprendre ton allusion aux runes et aux tarots, d'un autre coté, je ne souhaite pas que Stack Master devienne une usine à gaz, on s'éloigne un peu du focus d'origine de l'application quand même non ? ;)

 

Publié le

Je citais les runes et le tarot par rapport à la magie que je fais. Ils apportent une touche un peu plus mystique.

Pour le stay stack de Mimosa (qui a certains avantages sauf pour les démonstrations de tricherie), je transmets en MP dès que possible.

 

Publié le
Il y a 2 heures, Alistair Crompton a dit :

Pour le chapelet Mimosa, si tu me fournis quelques liens en MP, que je puisse me renseigner, je peux effectivement le rajouter très facilement "en direct".

Ce chapelet fait partie de la conférence en 10 points de @mimosa publié sur VM.
voici l'article en question : http://www.virtualmagie.com/articles/tours/techniques-de-magie/reflexions-chapelet-mimosa/
Il faut être connecté à l'autre compte celui de la partie rédactionnelle et avoir le statut VMiste pour pouvoir le lire (il suffit de remplir tous les champs et de faire une demande dans votre profil www.virtualmagie.com/profil )

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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