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Visuel "style Bicycle"


Laurent MUJICA

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Salut, je viens partager avec vous un morceau de la bêtise en cours ....

J'avais parler dans un poste précèdent de la taille des cartes ce problème étant réglé... l'étape suivante est le visuel !

Voici le visuel "style bicycle"... y a t-il quelque chose qui vous attire l'œil ? 

Merci les amis

IMG_20210412_112318.jpg

  • Embarrassé 1

Avant d’être fort comme un chêne faut être un gland !

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  • Thomas changed the title to Visuel "style bicycle"
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Je vois rien 🤣🤣🤣, bon j'ai regardé 5 minutes puis sans mes lunettes...

C'est quoi juste une asymétrie ?

Parlant de ça j'ai découvert par hasard sur un jeu ARCANE qu'il y avait une asymétrie !

Pourtant ce n'est dit nulle part, alors peut-être est-ce une erreur d'impression, mais en tout cas ça marche très très bien !

( asymétrie au niveau de la petite pointe du symbole, dans un sens elle déborde sur le ruban et dans l'autre elle passe juste au dessus sans le toucher)

20210412_184037.jpg

20210412_184442.jpg

Modifié par Gael GAGNEPAIN
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Il y a 3 heures, Gael GAGNEPAIN a dit :

Je vois rien 🤣🤣🤣, bon j'ai regardé 5 minutes puis sans mes lunettes...

L'asymétrie est sur les oiseaux de chaque côté des cyclistes :

Elle est en symétrie miroir, verticalement, mais si tu retournes la carte dans l'autre sens, le nombre d'oiseaux à gauche change. 

Compare avec des cartes normales...

C'est une très belle idée, je ne pense pas que les profanes y prêtent attention...

Ceci dit, créer une asymétrie sur un jeu ordinaire est relativement facile, un petit grattage au cutter, et c'est fait...

Sans compter l'asymétrie "naturelle" de ces cartes, bien entendu...

Gilbus

  • J'aime 1

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • Neuf explications en français 79 euros Fdpi ou faire offre MENTAL SLATES, c’est un outil extraordinaire qui vous permettra de réaliser une expérience de mentalisme exceptionnelle et engageante. Vous pouvez l’exécuter dans n’importe quelle condition technique ! Description MENTAL SLATES, c’est un outil extraordinaire qui vous permettra de réaliser une expérience de mentalisme exceptionnelle et engageante. Vous pouvez l’exécuter dans n’importe quelle condition technique ! MENTAL SLATES est entièrement personnalisable : vous pourrez dessiner des symboles ESP, des noms de villes, … bref, ce que vous voulez ! Les ardoises sont effaçables : vous pourrez changer de dessin à chaque prestation !   Exemples de routine : COÏNCIDENCE PARFAITE 5 spectateurs sont invités sur scène. Ils choisissent chacun une carte ESP et une enveloppe. Chaque spectateur est invité à glisser sa carte dans son enveloppe. Les enveloppes sont mélangées par les spectateurs (en les passants de main à main). Pendant tout ce temps, le magicien détourne son regard, il ne voit pas ce qui se passe. Il ramasse ensuite les enveloppes et les poses en pile sur une table par exemple. Le magicien prend la première enveloppe et il y accroche une feuille format A4 avec une pince à dessin. Il dessine sur cette feuille un symbole, qu’il pense être celui de la carte ESP. Il reproduit la séquence avec les autres enveloppes. Les spectateurs sortent ensuite les cartes des enveloppes et les dessins correspondent tous pour réaliser une coïncidence parfaite ! DANS QUELLE MAIN ? Le magicien présente deux ardoises vierges. Il demande à un spectateur d’examiner les deux ardoises afin de voir s’il peut les différencier. Le spectateur répond négativement. Il demande alors au spectateur de faire un symbole simple sur une ardoise, par exemple un cercle. Les deux ardoises sont ensuite placées dans une pochette et mélangées. Le magicien prend une enveloppe et le spectateur en garde une. Le magicien est capable de deviner où se trouve la carte vierge et où se trouve la carte dessinée ! L’effet est reproduit une seconde fois avec succès. Mais finalement, c’est une expérience avec deux cartes, donc 50% de chance de se tromper ce qui n’est pas extraordinaire. Le magicien introduit une troisième ardoise et demande au spectateur de dessiner un triangle par exemple. La carte est mise dans une enveloppe et mélangée avec les deux autres. Le spectateur est invité à choisir une carte pour lui, une carte pour le magicien et une carte qui sera posée sur la table. Là encore, le magicien est capable de déterminer la position de chacune des cartes ! Ne nécessite pas de compétences particulières Pas d’électronique Pas de complice 10 à 15 minutes de spectacle Extrêmement scénique et visuel VOUS RECEVEZ : 5 ardoises format A4 (21×29.7 environ) 5 enveloppes ordinaires 1 marqueur craie 5 pinces à dessin Fabrication Climax NB : vous utiliserez votre PK Ring

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