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Il y a 16 heures, Didier AGYRD a dit :


Bien choisir son support.
Le verre par-dessus aide aussi à réduire le bruit.
Parler, "bonimenter", ne pas créer une ambiance de plomb.
 

 

Il faut remplacer l'habituel présentation "je vais vous demander du calme car je dois me concentrer" par "tapez dans vos mains, j'ai besoin de vos encouragements !" 😁😁😁

 

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il y a 15 minutes, Georges PERON a dit :

Il faut remplacer l'habituel présentation "je vais vous demander du calme car je dois me concentrer" par "tapez dans vos mains, j'ai besoin de vos encouragements !" 😁😁😁

 

Mais... pourquoi pas! C'est loin d'être absurde! 😁

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Didier (artifice31)

Publié le
il y a 25 minutes, Georges PERON a dit :

Il faut remplacer l'habituel présentation "je vais vous demander du calme car je dois me concentrer" par "tapez dans vos mains, j'ai besoin de vos encouragements !" 😁😁😁

 

Tu peux aussi demander à un spectateur de créer une ambiance "digne de cet effet spectaculaire" en faisant un roulement de tambour ("à la bouche, si vous n'avez pas pris votre batterie")

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L'important, c'est que ça valide !

Publié le
il y a 3 minutes, Alx a dit :

Tu peux aussi demander à un spectateur de créer une ambiance "digne de cet effet spectaculaire" en faisant un roulement de tambour ("à la bouche, si vous n'avez pas pris votre batterie")

J'ai toujours un paquet de cartes et une batterie dans la poche intérieure de ma veste ! 🙂

Je sors la caisse claire, la grosse caisse, les charleyston, de mon veston... toujours prêt pour un petit tour impromtu en street magie !

Publié le
il y a 1 minute, Georges PERON a dit :

J'ai toujours un paquet de cartes et une batterie dans la poche intérieure de ma veste ! 🙂

Je sors la caisse claire, la grosse caisse, les charleyston, de mon veston... toujours prêt pour un petit tour impromtu en street magie !

Pour ma part je me promène toujours avec un marteau piqueur au cas où ce genre de situation arriverait.

Mais du coup, pas besoin de magnet-o, je me concentre, je pose la pièce sur le capuchon NON GUIMICké, je mets en route le marteau piqueur, au bout de quelques secondes (et d'environ 1m2 de carrelage cassé), la pièce tombe !!!

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Très honnêtement l’histoire du bruit de la vibration du gimmick est un faux problème qui n’est pas significatif au point d’en faire un critère d’achat ! Déjà les spectateurs n’ont aucune idée de ce qu’il va se passer et le visuel prend toute la place ! Le bruit de la pièce qui tombe et qui vient s’entrechoquer avec le verre et la table viendra compléter de façon cohérente l’effet vécu par les spectateurs. 

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Ici c'est le chaudron !!!

Publié le

Si je considère que le bruit un critère important pour mes représentations, je ne vois pas pourquoi vous vous mettez dans un tel état? je n'ais jamais mentionné que c'est un avis définitif, non plus. 

Relax et détente messieurs. 

 

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Il y a 1 heure, Franck GODARD a dit :

Si je considère que le bruit un critère important pour mes représentations, je ne vois pas pourquoi vous vous mettez dans un tel état? je n'ais jamais mentionné que c'est un avis définitif, non plus. 

Relax et détente messieurs. 

 

Que je me met dans un tel état ? 😂

je te donne juste mon avis , si tu considères que c’est un critère à tes yeux libre à toi . Mais c’est juste dommage de prendre en considération un critère qui pour moi , n’a pas lieu d’être. 
désolé si tu t’es senti agressé , c’était clairement pas mon but. 

Ici c'est le chaudron !!!

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    • Vend DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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