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Publié le
il y a 39 minutes, Sébastien GOYAUD a dit :

Origine vers le milieu du 19 ème je crois bien... c'est pas tout jeune. Il me semble qu'elle n'utilisait pas elle même ces cartes qui furent inventées après sa mort et on donna son nom au jeu de tarot. Elle utilisait des cartes classiques il me semble.

Merci beaucoup pour ces précisions Séb! 

J'adore le 19 ème le romantisme et le réalisme en peinture,l'ampoule électrique à incandescence, le vaccin contre la rage de Pasteur etc...

Je suis passionné d'histoire alors toute information est bonne a prendre!😁

 

Pas compris moi...🤔🤔🤔

Mais on voit bien sur les cartes que certaines faces sont des corps dénudés et le style "naturalisme" était très employé au 19 ème siècle alors ça vient sûrement de cette période!

Publié le
il y a 4 minutes, Gael GAGNEPAIN a dit :

Merci beaucoup pour ces précisions Séb! 

Je ne suis pas un spécialiste non plus, c'est pour ça que j'ai mis "il me semble" je me suis penché vite fait sur le cas de la fameuse mlle Lenormand sa vie est passionnante mais il va falloir que j'approfondisse son cas

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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