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Publié le (modifié)

Bonjour à tous,

J'espère que vous allez bien.

Vous l'avez compris je n'ai plus beaucoup de temps pour travailler la magie . Il y a quelques années j'ai écrit ces quelques lignes, je ne sais pas quoi en faire.

Alors pour les matheux, vous pouvez télécharger le PDF ci-hoint.

Bon courage,

Daniel PERIS.

 

MATH ET MAGIE COMPILATION.pdf

Modifié par Thomas
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Publié le

C'est toi qui a réalisé cette étude et toutes ces démonstrations ? 

Félicitations, quel boulot ! 

Et merci de le partager, même si pour l'instant je ne vous pas ce que je peux personnellement en tirer, je suis sur que certains auront des idées. 

Publié le
Il y a 3 heures, Daniel PERIS a dit :

Bonjour à tous,

J'espère que vous allez bien.

Vous l'avez compris je n'ai plus beaucoup de temps pour travailler la magie . Il y a quelques années j'ai écrit ces quelques lignes, je ne sais pas quoi en faire.

Alors pour les matheux, vous pouvez télécharger le PDF ci-hoint.

Bon courage,

Daniel PERIS.

 

MATH ET MAGIE COMPILATION.pdf 1 Mo · 3 downloads

Merci beaucoup pour ces démonstrations mathématiques poussées, on comprend mieux pourquoi la péristance a eu un tel succès (enfin, pour moi du moins), rien n'a été laissé au hasard.

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

Merci pour ce partage. Je vais tenter me plonger dans ces intéressantes notions.

D'autres articles sur la même thématique (faisant d'ailleurs notamment référence au travaux de Daniel PERIS) :

https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00864402/document

https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00864409/document

https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00864412/document

Des éléments intéressants à piocher...

 

  • Merci 1
Publié le

C'est après avoir lu ces articles (je suis resté un certain temps en contact avec Pierre Schott) que je me suis lancé dans ce travail incomplet et sûrement avec des coquilles et/ou des erreurs. 

Daniel.

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Publié le (modifié)
Le 09/05/2020 à 20:25, Martine LETELLIER a dit :

Merci pour ce partage. Je vais tenter me plonger dans ces intéressantes notions.

D'autres articles sur la même thématique (faisant d'ailleurs notamment référence au travaux de Daniel PERIS) :

https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00864402/document

https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00864409/document

https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00864412/document

Des éléments intéressants à piocher...

 

sans oublier https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01174830/document

 

Modifié par William SNAVE
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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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