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Il y a 12 heures, Matthias Bellemin a dit :

Pour ma part, mes tours favoris avec le mnemonica sont les tours publiés dans les fantastiques notes de conf de Philippe Molina. 4 tours montrant à quel point il faut absolument apprendre un jeu mémorisé et dans ce cas le Mnemonica. 

Pour moi je considère ces notes de conf comme un seul gros tour en fait 😄 qu'il suffit de faire à un spectateur pour l'émerveiller !

Il ne faut jamais oublier que la lumière vient des gens de l'ombre !

  • 1 month plus tard...
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Publié le

Les perles de mnemonica pour moi c'est : Mnemonicosis , All of a kind , total memory , ACAAN ( avec la version d'Asi Wind )
Pour progresser très rapidement dans le memorized deck je te conseille les deux ebooks de Mr. Michael Close ( un vrai trésor )

Y a aussi l'effet de Darwin Ortiz qui est génial ; Zen Master ( peut etre fait avec n'importe quel memorized deck )

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  • 4 années plus tard...
Publié le (modifié)
Le 14/08/2019 à 10:23, Gaëtan BLOOM a dit :

étonnant, et étonné de répondre à une telle question....

C'est un peu comme dire, maintenant, je sais lire, quelles pages sont les meilleures???

Aussi, si peu de temps à consacrer à la magie, le mnémonica, ou tout autre jeu mémorisé, n'est pas vraiment le choix ideal...

car c'est en le pratiquant souvent, voire chaque jour et plusieurs fois par jour qu'on le maitrise vraiment... et devant les vrais gens, pas devant sa glace...

un peu comme on passe les vitesses d'une voiture, ou on le fait, sans réfléchir, ou on y pense, et c'est mort....et là, pas de "boite automatique"...

Cela dit , les cartes reconnues au toucher, avec progression...

les cartes au poids

toutes les cartes retrouvées grace au demi mnémonique, mélangé;

et le acaan, avec deux jeux, dont un normal, sont de vrais petits miracles 

bon travail

 

Gaetan

Pour ma part, après avoir parfaitement maîtrisé ce chapelet (certains préfèrent le terme de jeu mémorisé), je fais principalement une routine avec 2 ou 3 personnes.

Après un faux mélange et quelques coupes, les spectateurs coupent respectivement une partie du paquet et mémorisent leur carte inférieur..

Une carte à l'oeuil de la dernière carte du paquet restant en main m'aide à deviner la valeur des cartes de chaque spectateur..

Je varie bien évidement le mode opératoire pour chaque révélation..

Les petits paquets des spectateurs peuvent bien être mélangés et comme tout n'est qu'une histoire de comptage, je n'ai même pas besoin de regarder le dos des cartes, ce qui enlève toute suspicion d'un jeu marqué..

J'ai repris l'idée de @Julien LOSA avec une des routines de "Omnitool" 😉

Hervé

Modifié par Thomas
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Airv

Publié le

En plus de ce qui a été cité au-dessus le livre " Buena Vista Shuffle Club " de Matt Baker contient des pépites incroyables !

J'ai bien aimé le livre Memorandum de Woody Aragon 🙂 

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« Le génie est une forme de magie, et le propre de la magie, c'est qu'on ne peut l'expliquer. »

de Margot Fonteyn

Publié le
Le 25/01/2024 à 00:51, Hervé MRCT (AirV) a dit :

Pour ma part, après avoir parfaitement maîtrisé ce chapelet (certains préfèrent le terme de jeu mémorisé), je fais principalement une routine avec 2 ou 3 personnes.

Après un faux mélange et quelques coupes, les spectateurs coupent respectivement une partie du paquet et mémorisent leur carte inférieur..

Une carte à l'oeuil de la dernière carte du paquet restant en main m'aide à deviner la valeur des cartes de chaque spectateur..

Je varie bien évidement le mode opératoire pour chaque révélation..

Les petits paquets des spectateurs peuvent bien être mélangés et comme tout n'est qu'une histoire de comptage, je n'ai même pas besoin de regarder le dos des cartes, ce qui enlève toute suspicion d'un jeu marqué..

J'ai repris l'idée de @Julien LOSA avec une des routines de "Omnitool" 😉

Hervé

Cela ressemble à l'excellent "Card Sense" de Darwin Ortiz que l'on peut retrouver avec le non moins excellllllllllllllent "Test Your Luck" dans "Darwin Ortiz on the Memorized Deck".
Les démos sont sur la toile.

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Circulez !

Publié le

Finalement, 4 ans après, ma prédiction était bonne.
Tu te retrouves avec un catalogue de tours et pleins de références dont pratiquement aucune n'est spécifique au Mnemonica.
Je ne sais pas ou tu en es dans ton apprentissage et ta pratique, mais à la référence sur Simon Aronson donné dans mon message, j'ajoute celle du PDF de Buc présent sur le site, qui donnera une bonne base pour comprendre l'outil jeu mémorisé et avoir les bases de routines non spécifiques. 

Pour répondre plus spécifiquement à la question, un tour très bon, permis par l'ordre du Mnemonica et adapté à ce chapelet par Denis Behr, c'est "Arith-mate-ic" d'Alex Elmsley. 

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Circulez !

Publié le
Il y a 1 heure, Eric DUBS a dit :

Pour répondre plus spécifiquement à la question, un tour très bon, permis par l'ordre du Mnemonica et adapté à ce chapelet par Denis Behr, c'est "Arith-mate-ic" d'Alex Elmsley. 

En plein d'autres ! Voir Amnesia de Vincent Hedan ou Mnemonica goodies ici en CdS notamment, mais pas que.
Quant à Arith-mate-ic il paraît même qu'on peut le faire avec un jeu Photo !!!
 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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