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je n’ai pas utilisé le produit mais je l’ai vu, je préfère dans le style la Turner mais après les goûts et les couleurs. Je prendrais bien son dernier modèle qui est une montre à gousset mais il la vend 825 dollars alors je fais réfléchir 🤔 lol mais non.

Modifié par Michel (Darlone)

www.dedales-hypnose.fr

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Publié le (modifié)

Pour ma part, j'ai arrêté d'attendre qu'on me fasse un retour et je me la suis procuré lors des black friday 20% chez Ludo en novembre dernier. 150 euros moins cher avec les 10% de fidélité en plus (ouaip c'est hors sujet mais c'était tellement une remise énorme 😁 )

Bref! Je ne peux malheureusement pas dire que j'ai pu la sortir des centaines de fois en Presta vu qu'on est en arrêt depuis mars néanmoins j'ai pu l'expérimenter suffisamment entre novembre et mars que pour en faire un petit retour.

C'est vraiment un excellent produit! Facile à prendre en main, tuto en français disponible (En fonction de la boutique), nombreuses utilisations détournées à exploiter (ou pas). Et elle a une apparence des plus anodine. Rien de laisse penser à une montre "magique" (sous le capot c'est une autre histoire 😉 )

2 petits bémol cependant: 

- La commande pour activer la montre a une vibration de confirmation monstrueuse. Au fond d'une poche dans un bruit de fond, ça passe. En main aussi, si tu sers bien le boîtier.

En revanche si c'est pour présenter un effet dans une ambiance intimiste et silencieuse... ta seule excuse sera de dire "Sorry, c'est mon téléphone qui vibre, j'ai oublié de le couper" (excuse très valable ceci dit, même si ça casse un peu l'ambiance)

 

- Le système de batterie est méga fragile... ce sont des tout petits éléments et un peu trop de brutalité (ou une simple chute) et tu peux appeler Joao pour une de rechange (dispo sur son site mais après avoir claqué 500 euros tu as pas envie de devoir changer la batterie trop rapidement) donc faut prendre son temps et y aller mollo quand tu dois la manipuler entre les charges.

Du reste...c'est un produit assez dingue. Un outil de qualité pour magiciens (qui ne se contenteront pas de juste faire le "simple" effet du "dites moi une heure, regarder ma montre, je l'avais prédit..  trop direct, ce serait gâcher le potentiel 😉 )

Voilà voilà.

Modifié par Denis DARKO
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Etes-vous bien attentif ?

http://www.denisdarko.art

Publié le (modifié)
il y a une heure, César CHALRET (16 art) a dit :

Est-ce que le mouvement des aiguilles est aussi rapide que sut la TW ?

Un peu plus de 2 secondes pour passer de 12h à 6h30. Et les aiguilles avancent ou reculent en fonction de l'heure choisie pour aller au plus rapide.

Modifié par Denis DARKO

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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