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Publié le
à l’instant, Gunnm (David) a dit :

Trouvé ;) dis donc ça demande quand même des petites connaissances en triche, c’était pour le grand public?

Tu as été vachement rapide, moi j'avais mis bcp plus de temps  hier pour trouver. Paru dans le magazine LUDO n°3 (et sans doute dans un PIF) donc pour les enfants, oui.

Melvin

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Publié le
il y a 16 minutes, Melvin (Jean-Claude) a dit :

Tu as été vachement rapide, moi j'avais mis bcp plus de temps  hier pour trouver. Paru dans le magazine LUDO n°3 (et sans doute dans un PIF) donc pour les enfants, oui.

Ben, quand même, cette technique est assez connue, non?

Et ancienne, on a parle dans de vieux vieux bouquins.

Ce n'est d'ailleurs pas toujours cet objet qui est utilisé, il peut y avoir d'autres accessoires qui font le même office.

A noter que j'avais utilisé une méthode similaire (sous forme de gag, pas pour faire l'effet réel, je n'allais pas insulter un public de magicien en essayant de leur faire croire ça...) pour mon numéro d'entrée à la FFAP... ;) souvenirs souvenirs...

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

C'est une idée brillante, mais effectivement connue du grand public (déjà exploitée au cinéma, notamment).

Apres, il y a une grosse différence entre savoir qu'une chose ete et la reconnaître quand on y est confronté.. 😉

L'important, c'est que ça valide !

Publié le
il y a 16 minutes, Melvin (Jean-Claude) a dit :

NE PAS DONNER LA SOLUTION (ou D'INDICES) AFIN DE LAISSER TOUT LE MONDE JOUER TRANQUILEMENT :

 

Ludo 2.jpg

La, c'est simple aussi: la seule chose, c'est que la solution est répartie sur plusieurs images...

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le
il y a 42 minutes, Gilbus a dit :

La, c'est simple aussi: la seule chose, c'est que la solution est répartie sur plusieurs images...

Gilbus

Autant pour la première je pense avoir compris ( même si doutant par nature j'aimerais bien en avoir la confirmation... ) , pour la seconde j'avoue que je patauge... Après je ne suis pas vraiment un tricheur... Ni un expert en énigmes...

Publié le
il y a 2 minutes, Vincent C. a dit :

Après je ne suis pas vraiment un tricheur...

hihihi: rien de compliqué, il suffit juste de regarder les images de près, pas besoin de connaissances secrètes...

La solution est à la portée de tout le monde, il suffit d'avoir des yeux, et de s'attacher aux détails ;)

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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