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  • 9 months plus tard...
Publié le
il y a 42 minutes, Christian DELAMORINIERE a dit :

et pour finir sans lego et sans les mains

Mise en situation :

- Tiens mon chéri je t'ai acheté un rubik pour Noël...

1 min après...

- C'est fini je fais quoi maintenant ? grrrrr

Quand je pense que j'ai passé des heures a ne réussir a faire qu'une face et avec le bouquin d'explication c'était pire... au moins je foutais la paix a mes parents lol

Point de vue du jeu ben c'est dommage, point de vue technologie c'est fabuleux. Gimmik un peu bruyant dans le cadre d'un tour 😋

  • Haha 1
Publié le
Le 25/01/2019 à 21:28, Jérôme GUYON a dit :

J'ai fait une vidéo de mise à jour pour fournir des "explications". C'est en anglais mais il y a des sous-titres.

 

Vous pouvez soutenir ce projet sur le site LEGO Ideas (il faut créer un compte pour pouvoir voter) :

https://ideas.lego.com/projects/c415ad44-09d5-42c6-ab14-3b99d4d0e0bf/updates#content_nav_tabs

Sincèrement c'est juste génial ! Je me vois bien l'utiliser de façon casual, comme un tours "Tenyo", surtout si la partie qui se fait "couper en deux" est examinable, on peut la monter avec le spectateur..

Niveau présentation à chaud Je me vois bien appelé un pote pour lui dire qu'une entreprise de magie à fait une collabe avec Lego et voudrait que je test le produit pour leur faire part d'un retour. Plus qu'à suivre les "instructions" fourni (comme le Jerx dans sa présentation Tenyo). 

 

Honnêtement c'est vraiment un beau concept ! Bravo

  • J'aime 1

Membre du GLOMM 😉

  • 3 months plus tard...
  • 1 month plus tard...
Publié le

  • J'aime 1
  • Merci 1

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

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Invité
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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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