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Publié le (modifié)

Je fais la différence entre l’émotion et l'état. Je peux ressentir une émotion désagréable mais être en accord avec moi même. 

Un contorsionniste, le film La Môme, des trapézistes me mettent mal à l’aise Mais j’en redemande !

Un fakir, un mentaliste qui viole mon esprit, le clou sous les sacs peuvent faire de la Magie ou être des emerdeurs selon qu’ils m’amènent dans leurs monde ou pas. 

Ne parlont pas des chefs cuisiniers qui servent du surgelé, des joueurs passionnés qui trichent ou de l’humouriste qui se croit drôle...

Modifié par César CHALRET (16 art)
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Il y a 1 heure, César CHALRET (16 art) a dit :

Ne parlont pas [...] de l’humouriste qui se croit drôle...

Je te trouve un peu sévère car je pense que la plaisanterie de Mickaël concernant Bernard Bilis est plus à prendre au second degré que comme un véritable trait d'humour en soi.

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Publié le
Il y a 15 heures, Louis G. a dit :

Intriguer son spectateur voir même l'agacer légèrement peut être positif mais le mettre mal à l'aise? 😦
Apres je ne sais pas si tu pensais à un type de tour particulier en disant ça, perso je pense directement au mentalisme. Quand on en fait "trop" ça peut mettre des gens mal à l'aise, il y'en a même qui sont d'office mal à l'aise avec ce concept...

Il ne s'agit pas forcément de mentalisme, ou de l'éternel débat "faut-il prétendre avoir de vrais pouvoirs" (dans ce cas, c'est le positionnement éthique qui peut mettre mal à l'aise), mais ça peut être une "simple" question de présentation. Pour prendre un exemple flagrant, Rob Zabrecky a un personnage très particulier, qui peut mettre mal à l'aise, et qui fonctionne très bien.

Après, j'avoue que ça ne va pas à tout le monde... :D

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L'important, c'est que ça valide !

Publié le (modifié)

En tout cas, je pense que pour ce qui est de mettre les gens un peu mal à l'aise, certains spectacles 'hors gala' du Blackpool 2019 doivent en faire partie. Vu la mention 'si vous êtes susceptible ou sensible : restez chez vous' 

Je ne connais pas encore ces artistes mais j'aurai peut être l'occasion d'avoir une réponse à la question !

'''Not the Gala Show - George Firehorse, John Kimmons, Tamar Kimmons, Ryan Gleeson, Gary Dunn and The Slaughter House Team.Please Note

If easily offended - Stay away'''

Modifié par Martial B
Publié le
Il y a 16 heures, Woody (Philippe) a dit :

Je te trouve un peu sévère car je pense que la plaisanterie de Mickaël concernant Bernard Bilis est plus à prendre au second degré que comme un véritable trait d'humour en soi.

Je parlais plutôt de Passion... 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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