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Je déterre ce sujet parce que je n'ai pas trouvé beaucoup d'infos utiles.

Je cherche un effet d'équilibre impossible en close-up. Jusqu'ici j'ai trouvé Counterweight (Mathieu Bich), iBalance (Mark Elsdon) et Vertigo (Rick Lax) qui permettent de réaliser l'effet que je recherche.

Ma question concerne les différences entre ces trois méthodes : qualité du gimmick, handling, angles, etc.

Avis à ceux qui posséderaient un (ou plusieurs !) de ces gimmicks : vos avis sont les bienvenus ! 

L'important, c'est que ça valide !

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Bonjour Alex,

Je possède Vertigo (il est d'ailleurs en vente, si ça t'intéresse 😉 ).

Le handling se fait bien et il n'y a aucun angle. Tu peux le faire complètement entouré. Le gimmick est très simple mais fait le boulot, tu pourras faire exactement ce qu'il y a de montré dans le trailer.

Le seul point négatif, pour moi en tous cas, c'est que les cartes ne peuvent rentrer entièrement dans l'étui... Mais après tu peux enchaîner sur une routine de cartes complètement normale. Voilà je n'en dis pas plus ! 😉 

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Il y a 5 heures, Alx a dit :

Je cherche un effet d'équilibre impossible en close-up. 

J'ai décris dans une numéro de L'Illusionniste une méthode permettant d'effectuer un effet d'équilibre impossible d'une main, avec un jeu normal et sans gimmick, voici une vue coté magicien et public à la fois :

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  • Merci 1
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Merci pour la référence, Christian ! 

En fait, c'est toute une série d'articles consacrés aux équilibres impossibles que tu as publiée !

L'important, c'est que ça valide !

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il y a une heure, Christian GIRARD a dit :

J'ai décris dans une numéro de L'Illusionniste une méthode permettant d'effectuer un effet d'équilibre impossible d'une main, avec un jeu normal et sans gimmick

Merci pour l'info ! Il se trouve encore ce numéro ? C'est dématerialisé ?

La porte m'intrigue beaucoup également 😛

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On trouve quelques numéros dématérialisés, oui. Malheureusement pas tous 🙁

La série de Christian sur les équilibres impossibles a été publiée dans les numéros 371 à 375 (et peut-être suivants : je n'ai pas trouvé le 376)

L'important, c'est que ça valide !

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Oui, c'est plutôt bluffant !

Je trouve qu'on comprend une partie de l'explication quand il démonte le B et le E, mais bien sûr ce n'est pas la partie la plus magique de la routine.

Je dois quand même préciser que des tours comme celui de Joshua Jay ou celui de Danny Cole ne s'intègrent pas vraiment à mon numéro. En fait, je cherche à reproduire en conditions close up l'illusion classique de la catalepsie : une personne est allongée entre deux chaises, la tête sur le dossier d'une chaise et les pieds sur le dossier de l'autre. Le magicien retire alors une des chaises, et le spectateur reste suspendu en équilibre, seulement soutenu au niveau de la tête.

image.png

Pour les besoins d'une routine spécifique, j'aimerais présenter une version close up de cet effet : un objet usuel (jeu de cartes, téléphone, stylo, fourchette...) est posé en équilibre sur mes deux index, puis je retire une main, et l'objet reste en équilibre. C'est pourquoi je m'intéresse particulièrement aux trois que j'ai cités plus haut : iBalance, Counterweight et Vertigo.

 

L'important, c'est que ça valide !

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il y a 8 minutes, Alx a dit :

Pour les besoins d'une routine spécifique, j'aimerais présenter une version close up de cet effet : un objet usuel (jeu de cartes, téléphone, stylo, fourchette...) est posé en équilibre sur mes deux index, puis je retire une main, et l'objet reste en équilibre. C'est pourquoi je m'intéresse particulièrement aux trois que j'ai cités plus haut : iBalance, Counterweight et Vertigo.

Je ne sais pas si tu as vu, mais je t'ai donné des infos sur Vertigo 😅

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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