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Publié le

Bonjour, étant mentaliste débutant, j'aurais voulu savoir quel est pour vous le meilleur objet (pad,enveloppe,portecarte,portefeuille...) pour récupérer un peek (dessin ou chiffres...) facilement du spectateur?

Je souhaiterais un objet facile a transporter et pas trop suspect .

Merci pour vos retours.

olivier

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Publié le

Hello,

Il y a quelques temps j'étais tomber sur une bague dont la partie "paume" était plus réfléchissant que la normale. Ainsi on pouvait voir le dessin ou la valeur d'une carte sous le paquet. 

J'avais bien aimé ce gimmick par sa simplicité et sa discrétion mais il faut être conscient que l'objet à peek soit du même style qu'une carte (ou d'un dessous de verre :) ) et que l'élément à peek soit assez reconnaissable

Après tout dépend de ta routine, pour les peeks comme je viens de te les décrire je recommande ce genre de bague. Pour des peeks plus complexes j'utiliserais plutôt un HPAD

 

Publié le (modifié)

En fait "meilleur" ne veut strictement rien dire. Meilleur pourquoi? Meilleur par rapport à quoi? Il existe des dizaines de moyens et objets différents. Cela dépend de ton usage, des conditions dans lesquelles tu souhaites pratiquer, de ta routine, de ta technique, de ta capacité à gérer le public... Il existe des méthodes nombreuses de CT, enveloppes, des PAD multiples, d'autres méthodes type steam, des portefeuilles, des téléphones...etc

En dehors de l'usage il y a aussi le prix entre 1 CT et un pad électronique il peut y avoir 1000 euros d'écart!

A mon sens si tu débutes tu devrais déjà acheter une des bibles du mentalisme (corrida ou Anneman) pour te familiariser avec les techniques...

Après si tu veux vraiment un outil tout fait le Hpad est très bien, ou steam d'Ali, mais encore une fois cela dépend vraiment de ton usage, apprendre un CT c'est toujours très utile. Il y a Erazer qui sort aussi.  Il me semble que Magictony a posté récemment le même type de sujet :

https://virtualmagie.com/forum/sujet/67789-pad-vs-center-tear-vos-avis/?tab=comments#comment-597350

Modifié par darlone (Michel)
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www.dedales-hypnose.fr

Publié le

Merci pour vos réponses rapides,je pense que je vais opter pour un pad ou un porte carte, j'hésite encore,j'ai cru voir que le Viper wallet va faire son retour,je ne sais pas comment il fonctionne,mais peut être que ça peut me convenir...le plus dur maintenant pour moi ça va être de choisir quel porte carte ou hpad...

olivier

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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