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  • 1 month plus tard...
Publié le

J'ai rejoué un peu avec Erazer et je commence à trouver une réelle utilité à cette petite ardoise. Je l'ai d'ailleurs surtout utilisé simplement pour l'ardoise, le temps de m'y habituer et c'est vraiment agreable de ne pas avoir de papiers partout. J'ai une routine qui ramene mes spectateurs à l'epoque de l'ecole et Erazer trouve naturellement sa place et le peek reste aussi pratique en "one move" comme le Parapad. 

La seule question sur l'objet que j'ai pu avoir est : "c'est quoi ?" et je reponds en "presque" toute honneté : "C'est un porte carte que j'ai transformé en ardoise, c'est très pratique pour mon metier..." et je n'ai plus aucune question dessus.

Pour l'impression, j'ai remplacé l'a***** par un que j'avais en stock d'un kit parapad et l'impression est nickel. Je pense investir dans un bandwr#@^ mine grasse pour utiliser le potentiel de l'outil.

  • J'aime 2
  • 3 weeks plus tard...
Publié le

Hmmmmmm, moui, non.

Je ne sais pas, personnellement je l'ai reçu aujourd'hui, je cherchais autre chose pour un peek (J'ai le phantom wallet) et je reste dubitatif (c'est mon premier "pad"), je ne suis pas habitué.

L'objet est beau mais bon dieu que c'est dur à lire et jamais je ne laisserai mon spectateur fermer la pochette.

Je vais sans doute l'utiliser, pour des nombres ou des formes ESP, les prénoms ou mots minuscules çà reste galère.

Quid du change des deux gimmicks ? Ou se procurer le gimmick qui va dans la pochette une fois celui usé (je suppose que celui ci ne garde pas éternellement ses propriétés mag***que)?

Bref, je ne sais trop quoi penser. A voir au fil des utilisations. Je vais me restreindre à l'utiliser avec The secret pour la duplication de dessin, on verra bien.

 

"C'est pourquoi pour chaque tour de magie il existe un troisième acte. Le plus difficile. Celui que l'on nomme: Le prestige. "

Publié le
Il y a 12 heures, clémentVP a dit :

Quid du change des deux gimmicks ? Ou se procurer le gimmick qui va dans la pochette une fois celui usé (je suppose que celui ci ne garde pas éternellement ses propriétés mag***que)?

Salut Clément !

Pas de souci, ton gimmick durera dans le temps :)

Au pire, tu peux acheter The Informer Large qui a l'avantage d'être plus adapté pour Erazer que celui qui est fourni dans Erazer.

Il y a 12 heures, clémentVP a dit :

Je ne sais pas, personnellement je l'ai reçu aujourd'hui, je cherchais autre chose pour un peek (J'ai le phantom wallet) et je reste dubitatif (c'est mon premier "pad"), je ne suis pas habitué.

Pour un premier Pad Erazer n'est pas une bonne pioche, je te conseille d'investir dans un Hpad qui reste à mes yeux le meilleur Pad en rapport qualité/prix. Et même le meilleur Pad non-électronique tout court.

  • Avec le Hpad tu auras une belle écriture même en cursif, très facile à lire
  • Tu auras 2 belles routines sur le DvD
  • Tu auras un handling qui rend le peek à la fois facile et invisible
Il y a 12 heures, clémentVP a dit :

Je vais me restreindre à l'utiliser avec The secret

Avec les technologies en vente aujourd'hui (Hpad notamment), quel dommage de lire que tu vas restreindre ton outil à peek à un seul "morceau" de tour.

Erazer est fort sympathique à bien des égards mais dans ton cas je pense que ce n'est pas l'outil qu'il te faut.

  • 3 months plus tard...
Publié le

Pour utiliser le Hpad à chacune de mes prestations, je ne peux que reconnaitre son côté "indétectable". Le Hpad est un objet connu de tous les moldus, logique pour une prestation de mentaliste, de la taille parfaite pour tenir dans une poche et être vu d'assez loin (pour moi en tous cas) si j'écris en gros .

Et après avoir vu la conférence (très interessante) de Pierre Onffroy, je reconnais que j'ai été tenté par son Erazer. Notamment pour sa routine OUI/NON qui est une intro parfaite pour commencer une lecture de pensée.

En fait, c'est pas vraiment le gimmick entier d'eraser qui m'attirait, mais plutôt le côté ardoise, qui apporte un plus non négligeable (d'ailleurs j'ai l'impression que c'est l'un des seuls points positif sur ce fil par rapport au hpad). J'étais à deux doigts de l'acquérir, et bim, la révelation.

Pourquoi ne pas transformer mon Hpad adoré, en Hpaderaser ?

Et bien, c'est possible, facile, rapide et ne coûte rien. (Oui oui, vous avez forcement ça chez vous)

C'est ce que je voulais partager avec vous.

J'ai collé, sur une page vierge de mon hpad, un morceau de plastique (j'ai utilisé un morceau d'une protège carte, vous savez ceux utiliser par les joueurs  de carte style Pokemon, Magic etc pour protéger leurs cartes. L'emballage d'un étui de carte devrai faire également l'affaire, vous voyez je savais que vous en aviez chez vous).

Vous avez maintenant un Hpaderaser avec sur la première page, une mini ardoise, pas du tout suspecte, facilement arrachable à tout instant si vous avez envi de revenir à votre hpad basique :). Et vous pouvez maintenant effectuer vos effets d'ardoise avec votre hpad. (Vous pouvez pousser le vice, jusqu'à mettre cette ardoise sur une des feuilles proche du gimmick du hpad, comme ça le spectateur pourra même effacer son dessin avant que vous ne fassiez votre peek, mais je ne pense pas que cette approche soit interessante)

Voilà, j'espère que ma petite contribution en aidera certains.

  • J'aime 5
  • Merci 1

Qui n'a pas connu la passion ne sait pas faire la différence entre la fièvre, le vertige, l'ivresse et l'embrasement.

Publié le

Mais du coup, ton Hpad n’est plus du tout un objet ordinaire, que tous les Moldus ont déjà vu : ça devient un bloc-notes bizarre, avec une page Veleda. Un carnet « de magicien », quoi.

Certes, c’est pratique pour le oui / non de Pierre ONFROY, mais ça me parait un peu suspicieux, non ?

Comment tes spectateurs réagissent-ils à ce pad ?

  • J'aime 1

L'important, c'est que ça valide !

Publié le

Je le testerai pour la première fois en presta cet aprem, on verra bien ;). Je serais tenté de te dire qu'en théorie l'ayant installé sur la toute première page, le public peut y toucher s'il trouve ça bizare, que tu es libre d'expliquer ce que tu as fait (en l'occurence je le ferais même sur mes carnets non gimmické), mais ça ne reste que de la théorie et on sait bien qu'entre la théorie et la pratique il y a un monde, je te tiendrais au courant des conditions réelles :).

  • J'aime 1

Qui n'a pas connu la passion ne sait pas faire la différence entre la fièvre, le vertige, l'ivresse et l'embrasement.

Publié le
Le 08/06/2019 à 08:30, Alx a dit :

Mais du coup, ton Hpad n’est plus du tout un objet ordinaire, que tous les Moldus ont déjà vu : ça devient un bloc-notes bizarre, avec une page Veleda. Un carnet « de magicien », quoi.

Certes, c’est pratique pour le oui / non de Pierre ONFROY, mais ça me parait un peu suspicieux, non ?

En réalité, hors Hpad, j'ai un carnet totalement normal, entièrement constitué de feuilles Veleda.

Un carnet réutilisable à volonté quoi....

  • J'aime 2

David

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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