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il y a 27 minutes, SébastienO a dit :

C'est pas déjà le cas? :D

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Ah non les miens, ils sont à la cave. Je n'ai pas le budget pour la lumière. 

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J'adore les versions avec une seule question! J'ai eu de bonnes réactions dans mon public...

Une fois le secret en mémoire, on a un effet puissant toujours sur soi. Plus impromptu que ça, tu meurs

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il y a 13 minutes, Charles-Eric (Hachab) a dit :

C'est moi ou il y a un problème au niveau de la boutique VM ? J'essaie depuis ce matin de me procurer Otrakinda, mais lorsque je me retrouve dans la rubrique boutique consacrée à ce tour, impossible de trouver un lien où faire l'achat...

@Thomas a rencontré de gros soucis techniques avec le site VM hier. Aujourd'hui, tout a l'air résolu chez moi, mais il est possible que ça ne fonctionne pas encore avec tous les navigateurs...

En tout cas, moi, je vois bien le bouton "Ajouter au panier" sur la page de Ostrakinda :
image.png

Essaie de changer de navigateur, pour voir...

L'important, c'est que ça valide !

  • 4 months plus tard...
Publié le
Le 27/09/2018 à 22:58, Jonathan (Dalmary) a dit :

Petit avis personnel: 

 

C'est du bon, facile, impromptu, utilisable partout, adaptable à d'autre objet. Rien à dire à ce niveau là. 

 

Par contre, même si je regrette pas l'achat, je trouve que ça reste très ( trop ) proche d'un effet de Banachek qui marche sur le même principe mais sur deux spectateurs, alors que ici c'est sur un seul.

Je suis entièrement d'accord avec toi (l'anneau de vérité) et le Ostra c'est du TH en plus compliqué pour retenir.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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